Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

Konfrontasjonen mellom Steam og Epic Games Store eskalerer hver uke: Tim Sweeneys selskap kunngjør den ene eksklusive avtalen etter den andre (den siste høyprofilerte kunngjøringen var relatert til Borderlands 3), og ofte nekter utgivere og utviklere å samarbeide med Valve etter prosjektets siden vises i butikken hennes. De fleste spillere som snakker ut på nettet er ikke glade for slik konkurranse, men tidligere Valve-ansatt Richard Geldreich mener at Epic Games gjør alt riktig.

Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

Geldrich jobbet hos Valve som programvareingeniør fra 2009 til 2014. Han hadde en finger med i Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, samt Linux-versjonene av Left 4 Dead og Team Fortress 2. Tidligere jobbet han i en lignende stilling i Ensemble Studios, som stengte i 2009, den Age of Empires III og Halo Wars, og etter at Valve fikk jobb hos Unity Technologies.

Den tidligere ansatte ga uttrykk for sitt synspunkt under kontroversen som begynte med Sweeneys tweet. Lederen for selskapet publiserte en lenke til en artikkel av USgamer, som forfatteren kalte folk som anklaget Epic Games for å overføre dataene til butikkbrukerne til den kinesiske regjeringen "paranoid og fremmedfiendtlig." Andre brukere begynte å svare på lederen (inkludert Geldrich, som beskrev situasjonen med spionanklagene som «gal»), og samtalen skiftet til temaet konsekvensene av Epic Games handlinger for industrien.

Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

"Alt Epic Games gjorde var å ta bort, absorbere alle prosjekter," skrev komponist og designer TheDORIANGRAE, henvendt til Sweeney. "Du dreper dataspillindustrien." "Steam drepte videospillindustrien," sa Geldrich. — En skatt på 30 % som gjelder alle [utviklere og utgivere] er uutholdelig. Du aner ikke hvor lønnsomt Steam har vært for Valve. Bare en virtuell trykkpresse. Han ødela selskapet. Epic Games fikser dette nå."

Ifølge programmereren gikk de fleste av disse 30 prosent fradragene til «et lite antall mennesker som ikke brydde seg om industrien og arbeidsforholdene». Epic Games tilbød «rettferdige betingelser» til utviklerne, og det var derfor selskapet raskt fikk så mange partnere.

Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

"Ja, Steam var den første," fortsatte han. - Hva så? På den tiden viste 30 prosent royalties seg å være et bedre alternativ enn 50 prosent ved utgivelse av spill i detaljhandelen. Men nå er slike forhold latterlige, de undertrykker utviklere. Med denne holdningen fornærmer Valve sine partnere og ansatte. Hun setter ikke pris på dem."

Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

"Spillere tror at PC-en er en spesiell plattform som er immun mot endringer i markedet," sa han. - Dette er feil. I lang tid ble det monopolisert av en grådig butikk, og spillere ble vant til det. Men endringer var uunngåelige. Selv om Epic Games Store mislykkes, vil en annen plattform dukke opp. […] Spillere savner det faktum at spillindustrien har endret seg – betydelig og ugjenkallelig. Eksklusive produkter og digital butikkkonkurranse er nå vanlig på PC. Dette er nødvendig for at sektoren skal vokse og forbli levedyktig.»

Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

Ifølge Geldrich vil spillere fortsette å gi uttrykk for misnøye ettersom Epic Games fortsetter å inngå avtaler for «ett år eller mer». Steam vil bli et fristed for "indie-studioer og andre-lags selskaper", mens store budsjettprosjekter først vil dukke opp i Epic Games Store og andre butikker. Han er imidlertid enig i at Epic Games-plattformen for øyeblikket mangler mange viktige funksjoner. Han er imidlertid sikker på at selskapet "hører brukerne sine perfekt", og før eller siden vil tjenesten ikke bli dårligere enn Steam når det gjelder funksjonalitet. "All denne negativiteten om eksklusive produkter vil ikke koste dem så mye - kanskje 5-10% av salget," foreslo programmereren.

Tidligere Valve-ansatt: "Steam drepte PC-spillindustrien, og Epic Games fikser det"

"Det ville vært flott om det fantes et fullverdig alternativ til Steam en dag," skrev han. "Å lage en digital butikk er ikke en så stor vitenskap: du trenger bare å kopiere de beste funksjonene til Steam."

Nesten ingen av diskusjonsdeltakerne støttet Geldrich, og TheDORIANGRAE kalte ham til og med «bare en irritert eks-Valve-ansatt som forfølger personlige mål».

I mars sa Epic Games Store forretningsutviklingssjef Joe Krener at selskapet ville "strebe etter å unngå" sene avtaler med utviklere og utgivere som får spill til å forsvinne fra Steam kort tid før utgivelsen (som skjedde med Metro Exodus). Men Sweeney avklarte i forrige uke at selskapet ikke ville nekte slike kontrakter dersom den andre parten påtok seg ansvaret.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar