Crytek snakker om ytelsen til Radeon RX Vega 56 i strålesporing

Crytek har avslørt detaljer om sin nylige demonstrasjon av sanntidsstrålesporing på kraften til Radeon RX Vega 56-skjermkortet La oss huske at i midten av mars i år publiserte utvikleren en video der han viste sanntidsstråle. sporing som kjører på CryEngine 5.5-motoren ved hjelp av et AMD-skjermkort.

På tidspunktet for publisering av selve videoen avslørte ikke Crytek detaljer om ytelsesnivået til Radeon RX Vega 56 i Neon Noir-demoen. Nå har utviklerne delt detaljene: skjermkortet var i stand til å gi et gjennomsnitt på 30 FPS i Full HD-oppløsning (1920 × 1080 piksler). Det ble også bemerket at hvis kvaliteten/intensiteten på strålesporingen halveres, så kan den samme grafikkakseleratoren gi 40 FPS i QHD-oppløsning (2560 × 1440 piksler).

Crytek snakker om ytelsen til Radeon RX Vega 56 i strålesporing

I Neon Noir-demoen brukes ray tracing for å skape refleksjoner og brytninger av lys. For å være rettferdig er det verdt å merke seg at det er veldig mange refleksjoner her, og Radeon RX Vega 56-skjermkortet var i stand til å takle dem, selv uten spesialisert logikk for å øke hastigheten på sporing som RT-kjerner. La oss minne deg på at dette AMD-skjermkortet for øyeblikket tilhører løsningene i mellomprissegmentet.

Hemmeligheten bak suksess er enkel: ray tracing i Cryteks demo er voxel-basert. Denne tilnærmingen krever betydelig mindre datakraft enn NVIDIA RTX-teknologi. På grunn av dette kan ikke bare high-end, men også skjermkort i mellomprissegmentet bygge høykvalitetsbilder ved hjelp av ray tracing, uavhengig av om de har spesialisert logikk for slike oppgaver eller ikke.


Crytek snakker om ytelsen til Radeon RX Vega 56 i strålesporing

Likevel bemerker Crytek at spesialiserte RT-kjerner kan øke hastigheten på strålesporingen betydelig. Dessuten er det ingen hindringer for deres bruk med Crytek-teknologier, fordi GeForce RTX-skjermkort støtter Microsoft DXR. Med riktig optimalisering vil disse akseleratorene kunne gi maksimal sporingskvalitet i Neon Noir-demoen, selv i 4K-oppløsning (3840 × 2160 piksler). Til sammenligning har GeForce GTX 1080 halvparten av ytelsen. Det viser seg at GeForce RTX ikke gir noen nye funksjoner i CryEngine-motoren, men det gir bedre ytelse og detaljer.

Crytek snakker om ytelsen til Radeon RX Vega 56 i strålesporing

Og til slutt bemerket Crytek-utviklerne at moderne API-er som DirectX 12 og Vulkan også gir mange fordeler for bruk av sanntidsstrålesporing. Saken er at de gir bred lav-nivå tilgang til maskinvaren, på grunn av hvilken bedre optimalisering er mulig og bruk av alle ressurser til tungt arbeid med ray tracing er mulig.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar