Even Half-Life: Alyx overbeviste ikke Phil Spencer om gjennomførbarheten av VR på konsoller

Støtte for virtual reality-headset vil ikke være en funksjon i Project Scarlett. Gjennomførbarheten av VR på konsollene til sjefen for spilldivisjonen til Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Even Half-Life: Alyx overbeviste meg ikke.

Even Half-Life: Alyx overbeviste ikke Phil Spencer om gjennomførbarheten av VR på konsoller

Mens han diskuterte den VR-orienterte naturen til Project Scarlett på mikrobloggen sin, innrømmet sjefen for Xbox at han allerede hadde spilt Valves kommende actionfilm for virtual reality-hjelmer og var imponert.

"Jeg kjenner noen flotte VR-spill. Jeg hadde sjansen til å prøve Half-Life: Alyx i løpet av sommeren, og det var fantastisk. Det er bare at denne retningen ikke er en prioritet for oss når vi jobber med Scarlett," sa Spencer.

Det han så i Half-Life: Alyx var imidlertid ikke nok til å overbevise Spencer om å forlate sine egne synspunkter: Xbox-sjefen anerkjenner bransjens prestasjoner, men ønsker foreløpig å "fokusere på sine egne innovasjoner."

Som en del av X019 husker vi at Spencer sa den virtuelle virkeligheten vil ikke være en prioritet for Project Scarlett på grunn av Xbox-brukernes lave interesse for slike teknologier.

Even Half-Life: Alyx overbeviste ikke Phil Spencer om gjennomførbarheten av VR på konsoller

Sjefen for Sonys indiedivisjon, Shuhei Yoshida, sammen med en kollega være uenig: "Selvfølgelig jobber vi hardt med det forbrukerne ikke vil se fra oss."

Per mars 2019 var mer enn 4 millioner hodesett PlayStation VR. Støtte for virtual reality-headset vil garantert være en viktig del av den kommende PlayStation 5.

Half-Life: Alyx er et fullverdig VR-eventyr som i størrelse kan sammenlignes med de nummererte utgivelsene. Spillets utgivelse forventes i mars 2020 for alle hodesett med SteamVR-støtte, og ikke bare Valve Index, som man kan anta.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar