Under presentasjonen av Future of Gaming, som fant sted fredag kveld, presenterte Sony ikke bare store budsjetter, men også mindre eksklusive. Blant dem
I Returnal tar spillerne på seg rollen som en kvinnelig astronaut hvis skip krasjer på en farlig eksotisk planet. Snart innser heltinnen at hun sitter fast i en tidsløkke. Etter hvert dødsfall gjenopplever hun angrepet på flyet, krasjet og kampene med den lokale faunaen. Jo mer tid hun bruker på planeten, jo mer lider sinnet hennes, men hun har ikke noe valg.
"Denne verden blir en del av meg. Penetrerer tankene mine. Inn i minnene mine. Jo lenger jeg blir her, jo mer føler jeg at jeg mister hodet. Men jeg har ikke råd til å miste håpet. Alt jeg kan gjøre er å fortsette å kjempe og lete etter svar. Mitt eneste håp er å bryte syklusen før den bryter meg.»
Returnal kombinerer planetutforskning med monsterskyting fra et tredjepersonsperspektiv. Traileren viste hovedsakelig actionsekvenser. Hver gang en spiller dør, bygges området opp igjen ved hjelp av prosedyregenereringsalgoritmer. Brukere vil kunne bytte mellom opptaksmoduser med bare én utløser. Roguelike utnytter PlayStation 5s lydsystem for å skape en «levende fremmed verden». I tillegg vil lydene hjelpe "navigere intense posisjonskamper." Spillet vil også støtte den haptiske tilbakemeldingsfunksjonen til DualSense gamepad.
Returnal er det "største og mest ambisiøse" prosjektet, utviklingen av teamet
Housemarque vil feire sitt 19-årsjubileum 25. juli. Siden 2007 har et av de eldste finske studioene først og fremst utviklet spill for PlayStation. I 2010 ga den ut skytespillet Dead Nation på PlayStation 3 (det dukket senere opp på PlayStation Vita og PlayStation 4), og i 2013 (ved lanseringen av PlayStation 4) - Resogun. I 2016 dukket Alienation opp på samme plattform, og i 2017 Matterfall. Etter utgivelsen av den kommersielt mislykkede Nex Machina, sverget teamet på å lage arkadeskytespill, og erklærte sjangeren
Returnal vil bare bli utgitt på PlayStation 5. Utgivelsesdatoer er ikke annonsert.
Kilde: 3dnews.ru