Derek Yu viste nye skjermbilder av Spelunky 2 og fortalte hvordan utviklingen skrider frem

Skaperen av den suksessrike XNUMXD-plattformspilleren Spelunky, Derek Yu, delte i PlayStation-bloggen nye skjermbilder og detaljer om den andre delen. Det har fortsatt ikke engang en omtrentlig utgivelsesdato, men spilldesigneren forsikret at utviklingen går bra.

Derek Yu viste nye skjermbilder av Spelunky 2 og fortalte hvordan utviklingen skrider frem

Spelunky 2 var annonsert i oktober 2017 under Paris Games Week-arrangementet. Sist gang forfatterne snakket om det var ganske lenge siden, men ifølge Derek var de så opptatt med arbeid at de ikke la merke til hvordan tiden gikk. Spillet viste "jevn fremgang" hver dag.

Skaperne kaller en av hovedoppgavene for å forbedre den visuelle komponenten. Tilbakemeldinger fra fans om traileren hjalp dem med å gjøre grafikken penere og mer detaljert. "Jeg tror vi treffer den rette balansen: bildet er klart, elementene er enkle å skille, men samtidig skiller detaljene seg ut i tilstrekkelig grad," skrev Derek. "Lys og flytende effekter har blitt mer uttrykksfulle, noe som gjør verden enda mer dynamisk og levende."

Derek Yu viste nye skjermbilder av Spelunky 2 og fortalte hvordan utviklingen skrider frem

Et annet mål var å få hvert gjennomspill til å føles som et "personlig eventyr". "Brukere skapte mange av sine egne historier når de tok avgjørelser i det originale spillet, og jeg tror det fortsatt er veldig viktig," sa han. "Vi ønsker å fortsette å støtte denne typen kreativitet, så vi prøver å bringe mer variasjon til spillet." Oppfølgeren vil inneholde nye elementer som er "nøye utformet og i stand til å samhandle med verden på åpenbare og subtile måter" og karakterer som selgeren for å hjelpe spilleren. Noen kjente NPC-er kommer tilbake.


Derek Yu viste nye skjermbilder av Spelunky 2 og fortalte hvordan utviklingen skrider frem

Det blir viet mye oppmerksomhet til det musikalske akkompagnementet. Eirik Suhrke, som også komponerte det første spillet, lager «dynamiske, flerlags» komposisjoner som hjelper til med å fordype seg i spillets atmosfære. Hvert sted vil ha sitt eget musikalske tema, men det er ikke alt: sitt eget sett med lydeffekter blir forberedt for hver skapning, gjenstand, felle og overflate. "Å lande på gresset i jungelen høres ikke det samme ut som om du hopper på et transportbånd i et vulkansk nivå," forklarte Derek. "Denne innovasjonen virker kanskje ikke som en stor sak, men den bringer faktisk noe unikt til hvert område av spillet."

Derek Yu viste nye skjermbilder av Spelunky 2 og fortalte hvordan utviklingen skrider frem

I tillegg vil forfatterne prøve å gjøre Deathmatch-modusen like interessant som Adventure Mode, og vil forbedre menyen og journalen. Derek bemerket at oppfølgeren vil legemliggjøre ideene han hadde for mange år siden.

Utviklerne er ikke klare til å gi en utgivelsesdato, men teamet kommer "nærmere og nærmere" denne begivenheten. Spelunky 2 vil først bli utgitt på PC og PlayStation 4, og deretter vises på andre plattformer.

Den originale Spelunky ble utgitt som et gratis-å-spille spill i 2008. I 2012 ble den forbedrede versjonen tilgjengelig på Xbox 360, i 2013 - på PlayStation 3 og PlayStation Vita, og i 2014 - på PlayStation 4. Plattformen fikk høye karakterer fra pressen (vurdering på Metacritic - 83–90 poeng av 100) og viste seg å være kommersielt vellykket (salget oversteg en million eksemplarer i 2016).



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar