Digital Foundry på den første episoden av Final Fantasy VII-nyinnspillingen: "Flott, men ikke feilfri"

Grafiske eksperter fra Digital Foundry har gitt ut en teknisk oversikt over den første episoden av Final Fantasy VII Remake. Kort sagt, alt er veldig bra, men igjen var det ikke uten problemer.

Digital Foundry på den første episoden av Final Fantasy VII-nyinnspillingen: "Flott, men ikke feilfri"

Siden under 12 måneder spillet vil bare være på PS4, bare versjoner for basismodellen til konsollen og PlayStation 4 Pro var tilgjengelig for analyse. På begge konsollene kjører Final Fantasy VII med jevne 30 fps.

PS4 Pro bruker dynamisk oppløsning, alt fra 1368p for intense actionscener til 1620p for de fleste. På en vanlig PS4 holder spillet seg til 1080p – øyeblikkene med oppløsningsendringer er ekstremt sjeldne og umerkelige.


Når det gjelder bildekvaliteten, satt Digital Foundry-spesialistene igjen med blandede inntrykk. På den ene siden bruker spillet intelligent Unreal Engine 4-motoren generelt og teknologien for å sløre objekter spesielt.

På den andre, utenfor den første, ypperlig utformede plasseringen, observeres teksturer med lav oppløsning. Om dette er en feil eller en konsekvens av tekniske/økonomiske begrensninger, kan ikke Digital Foundry forstå.

Digital Foundry på den første episoden av Final Fantasy VII-nyinnspillingen: "Flott, men ikke feilfri"

Andre gjenstander er overgrodd med teksturer av høy kvalitet, men først etter et par sekunder. Det hender også at gjenstander dukker opp ut av løse luften rett foran spilleren. Problemet er tilstede på alle PS4-modeller.

Den første av flere episoder av den remastrede versjonen av Final Fantasy VII kommer i salg 10. april for PS4. Kritikere satte pris på nyinnspillingen verre enn originalen, men bemerket utviklernes mot til å endre spillets kanon.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar