Det er ganske mange sjefer i Bloodstained: Ritual of the Night som må beseires for å komme seg gjennom historien. Noen kamper kan virke vanskelige, men utviklerne prøvde å gjøre dem så rettferdige som mulig, og prosjektleder Koji Igarashi snakket om en uvanlig måte å oppnå et slikt resultat på i et intervju
Det viste seg at sjefsdesignerne måtte bevise at det var mulig å beseire en motstander ved å bruke et hvilket som helst våpen (de tok den svakeste dolken) og på alle vanskelighetsgrader uten å ta skade. Omtrent det samme som i
Ifølge ham er dette den "gyldne regelen" som utviklerne alltid har fulgt, men å gjenta eksperimentet vil ikke være lett. Lederen ønsket at kampene skulle være vanskelige, men rettferdige - hvis du fjerner uforutsigbare angrep og andre ubehagelige overraskelser fra fienden, vil spilleren være mye mer villig til å prøve å beseire ham igjen.
В
Kilde: 3dnews.ru