Designerne til sjefene i Bloodstained måtte fullføre dem med de svakeste våpnene og uten skade

Det er ganske mange sjefer i Bloodstained: Ritual of the Night som må beseires for å komme seg gjennom historien. Noen kamper kan virke vanskelige, men utviklerne prøvde å gjøre dem så rettferdige som mulig, og prosjektleder Koji Igarashi snakket om en uvanlig måte å oppnå et slikt resultat på i et intervju Gamasutra.

Designerne til sjefene i Bloodstained måtte fullføre dem med de svakeste våpnene og uten skade

Det viste seg at sjefsdesignerne måtte bevise at det var mulig å beseire en motstander ved å bruke et hvilket som helst våpen (de tok den svakeste dolken) og på alle vanskelighetsgrader uten å ta skade. Omtrent det samme som i Super Mario Maker 2 Du kan ikke laste opp ditt eget nivå til serveren før du har fullført det selv. "Vi lyktes nesten ikke," innrømmer Igarashi.

Ifølge ham er dette den "gyldne regelen" som utviklerne alltid har fulgt, men å gjenta eksperimentet vil ikke være lett. Lederen ønsket at kampene skulle være vanskelige, men rettferdige - hvis du fjerner uforutsigbare angrep og andre ubehagelige overraskelser fra fienden, vil spilleren være mye mer villig til å prøve å beseire ham igjen.

Designerne til sjefene i Bloodstained måtte fullføre dem med de svakeste våpnene og uten skade

В vår anmeldelse Bloodstained fikk nesten maksimal poengsum - 9,5/10, og utmerkede sjefer viste seg å være en av de mest merkbare fordelene med prosjektet. "Et fantastisk stykke arbeid fra en mester i håndverket hans, Igarashi har returnert og gitt fansen det de ønsket seg mest," skrev vi i vår anmeldelse, og kalte Bloodstained en av vår tids beste Metroidvanias.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar