På 90-tallet, 8-bit Super Mario Bros. og Battle City - "Mario" og "tanks" - forårsaket vill glede. Først nylig lanserte jeg dem i nettleseren for å føle meg nostalgisk. Nå er spillere selvfølgelig "bortskjemt" med grafikk og gameplay (inkludert meg selv), men det er fortsatt noe igjen i disse spillene. Selv om du ikke fikk med deg hitene fra disse årene, er det en interessant opplevelse å bare sammenligne grunnleggernes visuelle bilder med et moderne bilde. En enkel artikkel med bilder av hvordan ting var og ble.
Fremskritt innen teknologi har endret spillindustrien mye de siste tiårene, og dagene med primitiv grafikk uten detaljer er borte.
En gang i tiden kunne eventyrspill klare seg med enkel tekst og statiske bilder
Moderne prosjekter er nesten like gode som filmer når det gjelder visuelle bilder, og tilbyr rike fotorealistiske bilder. Derfor har slike klassiske spill som Oregon Trail, Doom og Madden blitt betydelig redesignet for å møte brukerkrav innen 2019.
For å oppleve endringene fullt ut, la oss sammenligne de originale titlene til kjente franchiser med deres siste inkarnasjoner eller moderne spill hvis skaperne var inspirert av klassikerne.
1. Wolfenstein 3D (1992) og Wolfenstein: Youngblood (2019)
For folk i en viss alder var Castle Wolfenstein favoritten ovenfra og ned. Dens skapere
Wolfenstein 3D (1992)
Grafikken var grov og tegneserieaktig. Men forfatteren
Skytespillet Wolfenstein: Youngblood ble utgitt sommeren 2019. B.J. Blaskowicz var stjernen i 13 videospill, fra top-down labyrinter til sidescrollere, turbaserte spill og FPS. Men i Youngblood er hovedpersonene Blaskowitz sine tvillingdøtre, som leter etter faren sin.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Det nesten filmatiske bildet viser perfekt hvor mye datagrafikk har vokst over tre tiår. I stedet for flate tegneseriefiender er det realistiske figurer som gjengis i sanntid.
2. Donkey Kong (1981) og Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Den kjente rørleggeren Mario dukket først opp i Donkey Kong i 1981, men fikk først navnet hans i oppfølgeren. Han het forresten opprinnelig Jumpman.
Donkey Kong (1981)
Marios antagonist, Donkey Kong, er en av de mest varige karakterene i spillverdenen. Han dukket opp i spillet med samme navn som en skurk som forhindret Jumpman fra å klatre til toppnivået i en labyrint av trapper.
Donkey Kong har blitt en virkelig lykketalisman. Han dukker opp i et stort antall spill for en rekke plattformer: et sted som hovedpersonen, et sted som en skurk og et eller annet sted i biroller.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Utgitt i 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars fremkaller en liten følelse av nostalgi, selv om spillet ser moderne ut. Den generelle estetikken til prosjektet har ikke endret seg mye siden 80-tallet, men takket være utviklingen av det visuelle har alt blitt mer kontrasterende, lysere og mye mer dynamisk.
3. Oregon Trail (1971) og Oregon Trail (2011)
Generasjon X hadde ikke mange titler å spille på deres tidlige skoledatamaskiner. Og Oregon Trail var absolutt en av mine favoritter. Et spill
Oregon Trail (1985)
Utdannings- og underholdningsprosjektet lærte unge spillere om livets harde realiteter for pionerer på 1970-tallet, inkludert den konstante risikoen for å få dysenteri. Grafikken var begrenset til seks farger, men det var fortsatt en stor forbedring i forhold til de tekstbaserte versjonene av spillet på XNUMX-tallet.
Det er synd at det ikke har vært noen nye Oregon Trail-utgivelser på flere år. Den siste 2011-utgivelsen for Nintendo Wii viser hvordan spillet har endret seg over 40 år, selv om grafikk aldri har vært en prioritet for franchisen.
Oregon Trail (2011)
I tillegg til å gå fra seks farger til en full palett, fikk spillet nok en stor oppdatering - kontroll ved hjelp av Wii-kontrollere. Spillere kan bruke kontrollerene som pisker for å kjøre vognen og bruke dem til å sikte på dyr.
4. John Madden Football (1988) og Madden NFL 20 (2019)
John Madden fotball (1988)
Madden NFL-serien (til 1993 - John Madden Football) har blitt en av de største sportsspillseriene, etter å ha solgt mer enn 130 millioner eksemplarer. Ideen til spillet ble unnfanget i 1984, men NFL-veteranen John Madden insisterte på realisme og kvalitet, så prosjektet ble utgitt bare fire år senere.
I tillegg til vektleggingen av realistisk spilling og strategisk tenkning, ga Madden personlig stemmen til spillkommentatoren for de første versjonene av spillet. Til tross for all nyheten så det røft og tregt ut. Datamaskiner den gang var fryktelig svake og gjorde ikke en god jobb med å flytte 22 spillere over skjermen.
Men Madden NFL 20 (2019) ser noen ganger ut som du ser på en ekte kamp.
Madden NFL 20 (2019)
Madden-franchisen gjenoppfinnes hvert år. Og selv om de nye utgivelsene ikke får dramatiske endringer når det gjelder grafikk, har EA fått nok muligheter til å finpusse realismen i det som skjer.
5. King's Quest (1983) og King's Quest: Epilogue (2015)
King's Quest (1983)
Etter eventyrene til kongefamilien i Kingdom of Daventry, består King's Quest-serien av ti spill som har vokst omdømmet til utvikleren Sierra. I det første spillet i 1983 kontrollerte spilleren den unge ridderen Sir Graham, som lette etter magiske skatter for å bli den nye kongen.
Ja, spillet så ut som en håndtegnet tegneserie, og ja, brukeren måtte skrive kommandoer som i et standard teksteventyr, men for sin tid så prosjektet fantastisk ut. Faktum er at King's Quest er det første eventyrspillet med animerte karakterer. Før dette brukte spill bare tekst og statiske bilder.
I 2015 restartet utvikleren The Odd Gentlemen King's Quest-franchisen, reimagine grafikken og hyllet de originale spillene. Seks kapitler ble publisert på to år.
King's Quest: Epilogue (2015)
Spillet ser fortsatt håndtegnet ut (spoiler: det er det), men nå med intrikate datagjengitte detaljer. Designerne av King's Quest oppnådde denne effekten fordi de faktisk tegnet og fargelagt illustrasjonene for hånd, og deretter skannet og behandlet dem på datamaskinen.
6. DOOM (1993) og DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 var et vendepunkt for stasjonære spillindustrien. DOOM ble utgitt og ble et ikon for førstepersons skytespill. I spillet prøver en romfartøy å holde tilbake en demonisk invasjon.
Dette er et av de viktigste spillene i dataspillhistorien. DOOM skapte en buzz rundt skytespill og påvirket utviklingen av 3D-grafikk, noe som skapte et behov for grafikkort med høyere ytelse. Grafikken til den første DOOM i 1993 var ren øyegodteri.
Og den realistiske DOOM fra 2016 viser hvor mye det visuelle har endret seg over to tiår.
DOOM (2016)
Moderne anmeldere legger ikke så mye merke til grafikken i denne tittelen, og det sier mye. Vi er bare vant til nesten filmatiske bilder i spill, og nå fokuserer vi mer på spillingen eller lore.
7. World of Warcraft (2004) og World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) anses av noen som vanedannende, og diskusjonene om spillet har fortsatt i mange år. Hun til og med
World of Warcraft (2004)
Hvis du vokste opp med å spille World of Warcraft, bør du sette deg ned - hun
WoW grunnla egentlig MMORPG-sjangeren. I 2008 ble prosjektet totalt
Gjennom årene har utviklerne gjort bare et par endringer for å få World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) til å se penere ut.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
I motsetning til de fleste spill, tilbyr World of Warcraft en enkelt, kontinuerlig online opplevelse med sjeldne oppdateringer som kan sammenlignes med reparasjon av et fly midt på flyet. Syvende utvidelsespakke
Overraskende nok, til tross for at grafikken i bransjen har beveget seg langt frem (for eksempel har vannet blitt dynamisk, floraen er frodigere, skyggene er myke), gjør Blizzard bare trinnvise endringer, uten å endre bildet som helhet.
8. The Sims (2000) og The Sims 4 (2014)
The Sims ble opprinnelig laget som et virtuelt dukkehus.
The Sims (2000)
Etter sitt eget hjem
Direkte kontroll over folks liv har imidlertid blitt en spennende og uvanlig løsning. Spillet er en sandkassesimulering - du kan verken vinne eller tape i det. The Sims ble utgitt i 2000 og ble umiddelbart en hit.
The Sims 4 (2014) er absolutt forskjellig fra det originale spillet, men målene og den generelle estetikken er den samme.
The Sims 4 (2014 XNUMX)
The Sims 4 ble utgitt for fem år siden, men spillet kan
I 2000 hadde datagrafikk allerede modnet betydelig, men i løpet av de neste par tiårene var The Sims i stand til å styrke sin «tegneserierealisme». Karakterbevegelser har blitt mer naturlige, ansiktsuttrykk er blitt mer nøyaktige og alt på skjermen er blitt større.
9. Mike Tysons Punch-Out!!! (1987) og EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tysons Punch-Out!!! (1987)
Mike Tysons Punch-Out!!! (senere forkortet til Punch-Out!!) ble utgitt på NES i 1987. Prosjektet var en forenkling av arkadespillet fordi NES ikke hadde grafikkmulighetene til å animere mer detaljerte karakterer. Spesielt ble hovedpersonen Little Mac med vilje gjort kortere for å imøtekomme konsollgrafikkbegrensninger.
Den ikoniske Punch Out er ikke lenger i produksjon, men det er greit – den fødte en hel sjanger med kampsportspill. EA Sports UFC 3 er et av prosjektene som har tatt tak i denne stafettpinnen.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) har ikke Mike Tyson, men den har den realistiske, moderne grafikken som eSport-fans elsker.
Dette er et kampspill basert på blandet kampsport. Det ser kanskje ikke like fotorealistisk ut som Madden NFL 20. Men utviklerne har det vanskelig fordi karakterene tar opp et stort område av skjermen – alt må se ganske nøyaktig og realistisk ut, som i ekte sport.
10. Galaxian (1979) og Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian ble utgitt i 1979. Noen anser det som en etterfølger til Space Invaders fra 1978. Galaxian inspirerte mange skytespill som setter et romskip alene mot endeløse bølger av romvesener. Det var også et av de første arkadespillene som brukte farger.
Galaga Revenge (2019)
Galaksisk
11. Breakout (1976) og Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout dukket opp i 1976 i arkader, og to år senere ble den portert til Atari 2600. Deretter ble den uendelig oppdatert, gjenskapt, klonet og utgitt på nytt. Hun ble en strålende gjenfødelse av Pong (1972).
Breakout er et veldig enkelt prosjekt når det gjelder grafikk, med enkle bilder og en håndfull farger brukt. Forresten, spillet
I dag finnes det hundrevis av Breakout-varianter – på PC, konsoller og telefoner. De fleste av dem har som mål å imponere brukeren med grafikken sin. Sannsynligvis det beste eksemplet som gjenspeiler utviklingen av bildet er
Cyberpong VR (2016)
Litt mer
Mens jeg oversatte materialet, husket jeg flere mer relevante og kjente eksempler som forfatteren av en eller annen grunn savnet. Her er noen av dem:
Tomb Raider (1996) og Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) og Resident Evil 2 (nyinnspilling) (2019)
The Need for Speed (1994) og Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) og Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) og Grand Theft Auto V (2015)
FIFA internasjonal fotball (1993) og FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) og Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Kilde: www.habr.com