GameMode 1.7 er tilgjengelig, en spillytelsesoptimerer for Linux

Feral Interactive har publisert utgivelsen av GameMode 1.7, en optimizer implementert som en bakgrunnsprosess som endrer ulike Linux-systeminnstillinger på farten for å oppnå maksimal ytelse for spillapplikasjoner. Prosjektkoden er skrevet i C og distribueres under BSD-lisensen.

For spill foreslås det å bruke et spesielt libgamemode-bibliotek, som lar deg be om inkludering av visse optimaliseringer som ikke brukes som standard i systemet mens spillet kjører. Det er også et bibliotekalternativ tilgjengelig for å kjøre spillet i automatisk optimaliseringsmodus (laster libgamemodeauto.so via LD_PRELOAD når du starter spillet), uten å måtte gjøre endringer i spillkoden. Inkludering av visse optimaliseringer kan kontrolleres gjennom konfigurasjonsfilen.

For eksempel, ved bruk av GameMode, kan strømsparingsmoduser deaktiveres, ressursallokering og oppgaveplanleggingsparametere kan endres (CPU-regulator og SCHED_ISO), I/O-prioriteter kan omorganiseres, oppstart av skjermsparer kan blokkeres, ulike moduser for økt ytelse kan være aktivert i NVIDIA og AMD GPUer, og NVIDIA GPUer kan overklokkes.(overklokking), skript med brukerdefinerte optimaliseringer lanseres.

Versjon 1.7 introduserer et nytt spillmodellistverktøy som lar deg se en liste over prosesser knyttet til spill lansert ved hjelp av GameMode-delte bibliotek. I stedet for å være knyttet til /usr/bin, blir stier til kjørbare filer nå bestemt gjennom PATH-miljøvariabelen. Konfigurasjonsfilen gamemode.conf er implementert for sysusers.d, og opprettet en egen gruppe for GameMode.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar