Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD

Etter nesten tre år med stillhet fant den tjuefjerde alfa-utgivelsen av gratisspillet 0 A.D. sted, som er en sanntidsstrategi med høykvalitets 3D-grafikk og gameplay på mange måter som ligner på spillene i Age of Empires-serien . Spillets kildekode ble hentet fra Wildfire Games under GPL-lisensen etter 9 års utvikling som et proprietært produkt. Spillbygget er tilgjengelig for Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora og Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS og Windows. Den nåværende versjonen støtter nettspill og enkeltspillerspill med roboter på forhåndsmodellerte eller dynamisk genererte kart. Spillet dekker over ti sivilisasjoner som eksisterte fra 500 f.Kr. til 500 e.Kr.

Ikke-kodekomponenter i spillet, som grafikk og lyd, er lisensiert under en Creative Commons BY-SA-lisens, som kan endres og innlemmes i kommersielle produkter så lenge attribusjon er gitt og avledede verk distribueres under en lignende lisens. Spillmotor 0 A.D. har omtrent 150 tusen linjer med kode i C++, OpenGL brukes til å sende ut 3D-grafikk, OpenAL brukes til å jobbe med lyd, og ENet brukes til å organisere et nettverksspill. Andre åpne sanntidsstrategiprosjekter inkluderer: Glest, ORTS, Warzone 2100 og Spring.

Hovedinnovasjoner:

  • Med tanke på opplevelsen til noen kjente spillere, har parametrene til alle enheter og strukturer blitt justert for å oppnå et mer balansert og jevnt spill. For eksempel kan helter nå bare trenes én gang, og staller for trening av kavaleri og stridsvogner, og et arsenal for å bygge beleiringsmotorer er lagt til alle sivilisasjoner. Kvinner og militser har lov til å pantsette bygninger.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Lagt til muligheten til å feste bygninger, slik at du kan feste bygninger ved siden av hverandre.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Gjengivelsesmotoren støtter nå anti-aliasing. Avhengig av egenskapene til GPUen kan du velge mellom FXAA kantutjevnelse og ulike nivåer av MSAA. CAS-filteret (Contrast Adaptive Sharpening) er også lagt til gjengivelsesmotoren. For å bruke de nye funksjonene, kreves OpenGL 3.3-støtte på systemet.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Lagt til grensesnitt for å sette opp hurtigtaster.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Nye verktøy er gitt for å plassere enheter i militære formasjoner for patruljer og tvangsmarsjer, og det er lagt til støtte for automatisk oppløsning av formasjoner ved angrep.
  • For modskapere har muligheten til å binde statuseffekter til enheter for å endre egenskaper blitt implementert.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Lagt til befolkningsinnstillinger som lar deg begrense maksimalt antall enheter for en spiller og implementere fordelingen av taperens enheter blant de gjenværende spillerne.
  • Lobbyen har lagt til muligheten til å være vert for passordbeskyttede nettspill.
  • Brukergrensesnittet er modernisert. Verktøytips er forbedret og en visning av mengden innsamlede ressurser er lagt til.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Lagt til kartleser for å velge og navigere i eksisterende kart.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • En "Funeral Chariot Overview"-skjerm er lagt til Game Training-menyen for å lære egenskapene til relikvier fra døde helter.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Et grensesnitt for forsterkende læring er lagt til AI-motoren.
  • Modeller av mange spillelementer er lagt til og redesignet, nye modeller av hjelmer, hester, våpen og skjold er lagt til, nye teksturer er implementert, nye animasjoner av angrep og forsvar har blitt introdusert, og karakterene til romerne, gallerne, Briter og grekere har blitt forbedret.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Sammensetningen inkluderer 7 nye kort.
    Den tjuefjerde alfaversjonen av det åpne spillet er tilgjengelig 0 AD
  • Grensesnittet for spillinnstillinger er skrevet om.
  • UnitMotion og gjengivelseskode har blitt modernisert, og fjerner støtte for OpenGL 1.0 og punkt-for-punkt-behandling til fordel for OpenGL 2.0 og bruk av shaders.
  • JavaScript-motoren for tillegg har blitt oppdatert fra Spidermonkey 38 til Spidermonkey 78.
  • Støtte for Windows XP, Windows Vista og macOS eldre enn 10.12 er avviklet. Det kreves nå en prosessor med støtte for SSE2-instruksjoner for å kjøre.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar