"Stupid subtitle" og Reach without Halo: Bungie-ansatte på navnene på to spill i serien

3. desember ble den oppdaterte Halo: Reach sluppet på PC og Xbox One, i anledningen som flere nåværende og tidligere Bungie-ansatte delte minner om spillets utvikling på Twitter under hashtaggen #ReachMemory. På den finner du fascinerende historier om oppretter brannkampmodus og lær hvordan det berømte siste oppdraget ble nesten kuttet ut. En av de mest interessante fakta var at Microsoft og Bungie insisterte på forskjellige navn for sluttproduktet.

"Stupid subtitle" og Reach without Halo: Bungie-ansatte på navnene på to spill i serien

Halo UI-utvikler David Candland jeg fortalteat Bungie-teamet ganske enkelt kalte spillet Reach før Microsoft la Halo til navnet for merkevareformål. Den originale Reach-tittelskjermen er imidlertid ikke i nyutgivelsen Halo: The Master Chief Collection — lagrer en kortversjon av tittelen.

"Stupid subtitle" og Reach without Halo: Bungie-ansatte på navnene på to spill i serien

"Estetisk følte Reach seg mye mer i tråd med den valgte fortellingen," skrev Candland. "Spillet finner sted i en verden vi skapte, Reach, ikke Halo."

Som påpekte Candland i en oppfølgende tweet, Halo: Combat Evolved viser også en ikke-Microsoft-godkjent tittel på tittelskjermen. I 2017, tidligere Bungie-designer Jaime Griesemer husket, da studioet svarte på Microsofts undertittel i siste liten: «På et tidspunkt sa de: «Ok, vi skal lage en undertekst». Og dette var før undertekster begynte å dukke opp i hvert spill. Vi syntes det var dumt, men vi kunne ignorere det likevel. De kom endelig tilbake med Combat Evolved og vi trodde det var det dummeste noensinne. Tittelen betyr ingenting, den er ikke veldig informativ og til og med dårlig fra et grammatisk synspunkt.»

"Folk i studio snakket ofte om hvor mye de hatet slagordet," husker Candland om Halo: Combat Evolved. "Vi lurte på: Var det virkelig ikke nok å vise soldater med våpen, tårn og eksplosjoner på boksen for å gjøre det klart at dette var et kampspill?" Nå som tusenvis av spillere spiller Halo: Reach igjen, er Candland fortsatt enig i Microsofts logikk. "Jeg tror Halo: Reach var den riktige merkevaretilknytningen," skrev han. "Jeg vedder på at det påvirket salget." Og det gjorde det også mye enklere å Google spillet.»



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar