En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk

Fallout: New Vegas dukket opp for mer enn åtte år siden, men interessen for det har ikke avtatt selv etter utgivelsen Fallout 4 (og åh Fallout 76 og det er ikke verdt å snakke om). Fans fortsetter å gi ut en rekke modifikasjoner for det - fra storskala plott til grafiske. Blant de sistnevnte ble spesiell oppmerksomhet trukket til den høyoppløselige teksturpakken fra den kanadiske programmereren DcCharge, laget ved hjelp av raskt økende popularitet nevrale nettverksprogrammer og verktøy som ESRGAN og Gigapixel AI.

En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk

"Hvis du spiller Fallout: New Vegas på en stor eller veldig god skjerm eller widescreen-TV, har du kanskje lagt merke til at bildet er litt uklart," skrev forfatteren. – Selv om du laster ned alle teksturene fra Nexus Mods, vil ikke dette løse problemet helt. Jeg prøvde å rette opp denne mangelen."

Charges FNV HD Texture Packs modifikasjon er tilgjengelig for nedlasting på Nexus Mods (du kan også finne flere sammenlignende skjermbilder der). Skaperen har forbedret kvaliteten på omtrent tretten tusen teksturer fra hovedspillet og omtrent to tusen fra tilleggene. Nesten alt begynte å se bedre ut – fra lasteskjermer til kjøretøy, våpen og fiender. Modderen lot bare teksturene til detaljnivået (LOD), treskilt og noen involvert i grensesnittet være urørt. Først skal han teste hvor mye forbedrede versjoner av disse elementene vil øke maskinvarebelastningen. 

En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk
En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk
En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk

DcCharge brukte Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2-editoren og skript i Open Object REXX-språket. Oppløsningen til noen teksturer har firedoblet seg, men skaperen delte også versjoner med en oppløsning på opptil 2048 × 2048 piksler for eiere av ikke veldig kraftige PC-er (for det første alternativet anbefaler han et skjermkort med 3-4 GB videominne ).

Ifølge forfatteren tok det flere måneder å lage pakken. "To stasjonære datamaskiner og en gammel bærbar datamaskin kjørte i flere dager med XNUMX % kapasitet," skrev han. — Jeg sammenlignet behandlingsresultatene til forskjellig programvare og valgte manuelt de beste. Jeg gjør ikke et blindt valg til fordel for noe program. Jeg bruker alfamasker, kubekart og vanlige kart. Jeg redigerer til og med bildene selv om nødvendig. Ikke en eneste tekstur forble uendret!» 

En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk
En fan forbedret 15 tusen Fallout: New Vegas-teksturer og tillegg ved å bruke nevrale nettverk

Fallout: New Vegas mottar interessante tilpassede modifikasjoner overraskende ofte. For eksempel i oktober i fjor dukket opp betaversjon av Fallout: New California - en stor amatørprequel med en 30-timers kampanje. februar DeepStyle Retexture prøvde å gjenskape hele spillet i stil med bilder behandlet av Googles DeepDream nevrale nettverk. Kom ut i begynnelsen av måneden Funksjonell sluttspill etter spill, slik at du kan fortsette spillet etter å ha fullført hovedhistorien. En stor Fallout Atlanta-mod er under utvikling (tilgjengelig for øyeblikket alfa-versjon).

Programmer og verktøy basert på nevrale nettverksteknologier har allerede bidratt til å forbedre kvaliteten på teksturer i dusinvis av spill. Blant dem Doom og Doom II, kjetter, HexenDen eldste Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Halvt liv и Half-Life 2, samt original Deus Ex и Max Payne.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar