Etter halvannet år med utvikling har den neste versjonen av FreeOrion blitt sluppet – en 4X parallell-svingbasert strategi basert på Master of Orion-spillserien.
Hovedfokuset for denne utgivelsen var forbedringer av flerspiller, en fullstendig overhaling av kampmålretting og en omarbeiding av drivstoffmekanikken til en drivstoffeffektivitetsmekaniker. I tillegg ble det gjort mindre forbedringer og endringer, og selvfølgelig feilrettinger.
Viktige endringer:
-
Forbedringer for flere spillere:
- Et flerspillerspill kan kjøres på en server uten noen tilkoblede spillere, og akseptere spillere uavhengig.
- Imperier i spillet kan knyttes til autoriserte spillere.
- Serverne som spilleren har besøkt, lagres og vises i listen over servere i tilkoblingsvinduet.
- Chat i lobbyen og spillet er nå delt.
- Chathistorikk kan lagres og sendes til spillere ved tilkobling.
- Meldingsvinduet flimrer når en melding kommer.
- Lobbyvinduet viser galakseinnstillingene fra det nedlastede eller gjeldende spillet på serveren.
- Lobbyvinduet viser imperier uten tilkoblede spillere separat for det nedlastede eller gjeldende spillet på serveren.
- Servere kan ha blokkert spilleregler.
- Lagt til en turtidtaker for serveren.
-
Målretting i kamper:
- Luftvernvåpen er kun rettet mot jagerfly.
- Avskjærere foretrekker å angripe bombefly, deretter jagerfly og deretter skip.
- Bombefly foretrekker å angripe skip, deretter jagerfly.
- Rase kan også påvirke målretting.
-
Skipsskrog er preget av drivstoffeffektivitet, som skalerer ekstra drivstoff fra drivstoffdeler og annet drivstofftilførende innhold.
PS Det er en offentlig spillserver freeorion-test.dedyn.io.
PPS Det er en spillserver med utvidet behandlingstid, registrering på spillforumet.
Kilde: linux.org.ru