GDC 2019: NVIDIA viste den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol

NVIDIA introduserte sin RTX hybrid-gjengivelsesteknologi tilbake i mars i fjor, sammen med kunngjøringen av Microsoft DirectX Raytracing-standarden. RTX lar deg bruke sanntidsstrålesporing sammen med tradisjonelle rasteriseringsmetoder for å oppnå skygger og refleksjoner som er nærmere en fysisk korrekt lysmodell. På slutten av sommeren 2018, med kunngjøringen av Turing-arkitekturen med nye dataenheter for akselererende stråleberegninger (RT-kjerner), viste NVIDIA på SIGGRAPH en humoristisk scene kalt Project Sol, utført i sanntid på en profesjonell Quadro RTX 6000 akselerator.

GDC 2019: NVIDIA viste den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol

I begynnelsen av januar 2019 brukte selskapet forbrukerelektronikk-utstillingen CES 2019 for nok en gang å minne om de eksklusive egenskapene til skjermkortene. Hun viste blant annet publikum en ny versjon av Project Sol (allerede fremført på flaggskip-spillakseleratoren GeForce RTX), der hovedpersonen gikk ut og skar gjennom himmelen, som heltene i actionfilmen Anthem. Slutten viste seg imidlertid å være en spøk igjen.

Under GDC 2019 viste NVIDIA den tredje delen av Project Sol, som fortsatt ikke er blottet for humor. Her tester hovedpersonen Saul ut sin nye drakt mens han øver på akrobatisk målskyting. Fyren lar seg som vanlig rive med og forblir fornøyd med seg selv, men så dukker det opp en uventet rival...


GDC 2019: NVIDIA viste den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol

Som før er det mange reflekterende overflater og lyskilder tilgjengelig. Denne gangen ble demoen, laget på Unreal Engine 4.22, utført i sanntid på en enkelt GeForce TITAN RTX-akselerator.

GDC 2019: NVIDIA viste den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar