Gears 5 på PC vil motta støtte for asynkron databehandling og AMD FidelityFX

Microsoft og The Coalition har delt noen tekniske detaljer om PC-versjonen av det kommende actionspillet Gears 5. Ifølge utviklerne vil spillet støtte asynkron databehandling, flertråds kommandobuffring, samt ny AMD FidelityFX-teknologi. Med andre ord tar Microsoft en forsiktig tilnærming til å portere spillet til Windows.

Gears 5 på PC vil motta støtte for asynkron databehandling og AMD FidelityFX

Mer detaljert vil asynkron databehandling tillate skjermkort å utføre grafikk- og dataarbeidsbelastninger samtidig. Denne funksjonen sikrer effektiv ressursallokering og gir mulighet for høyere bildefrekvenser. Multi-threaded bufring lar prosessorkommandoer nå grafikkakseleratoren raskere, og hindrer sistnevnte fra å være inaktiv. Dette vil føre til økt ytelse og redusert ventetid.

Gears 5 på PC vil motta støtte for asynkron databehandling og AMD FidelityFX

En siste ting: Koalisjonen har lovet å legge til støtte for AMD FidelityFX gjennom en spesiell oppdatering etter at spillet er lansert. Dette er et sett med høykvalitets etterbehandlingseffekter som automatisk bryter ned ulike effekter til færre shader-pass for å redusere belastningen og frigjøre GPU-ressurser. Spesielt kombinerer FidelityFX Contrast-Adaptive Sharpening (et spesielt skarphetsfilter som fremhever detaljer i områder med lav kontrast) med Luma Preserving Mapping (LPM)-teknologi, som gir økt kvalitet på det endelige bildet.

Gears 5 på PC vil motta støtte for asynkron databehandling og AMD FidelityFX

Gears 5 skal etter planen lanseres 10. september på PC og Xbox One. Spillet er basert på Unreal Engine 4 og vil være tilgjengelig på Microsoft Store og Steam (inkludert Windows 7).



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar