Flerspiller skytespill
"Tretten personer laget [No Man's Sky] og de kom opp med noe fantastisk," sa Roberts. — Etter at spillet ble sluppet fikk de for mye ufortjent aggresjon mot seg. Hvis vi snakker om den tekniske siden, så tar jeg hatten av: et så lite lag skapte et så stort spill. Jeg er imponert over talentet deres."
Problemet med den mislykket lanserte planetariske letesimulatoren, mener regissøren er de oppblåste forventningene til spillere. «Da [No Man's Sky] først ble vist, hadde den kanskje alt den lovet, men utviklerne kunne ikke levere på alt i den endelige versjonen. De ble bombardert med fornærmelser og bokstavelig talt gitt opp på dem. Men de fortsatte å jobbe hardt, gi ut oppdateringer, forbedre spillet. Nå tenker de annerledes om henne.»
Alt det ovennevnte, bemerket Roberts, gjelder for Anthem. "Jeg spilte den og jeg vet at det er mye interessant i den, men noen ting fungerer som de skal, og andre gjør det ikke. Noe lignende skjer med Star Citizen. Det er viktig å jobbe videre. Jeg håper Electronic Arts og BioWare ikke vil gi opp og bringe det til realisering. Ovenfor
"Mange spillere forstår ikke hvor vanskelig det er å få alt til å fungere feilfritt. Forventningene stiger, og på noen måter har de allerede blitt så høye at folk i utgangspunktet ikke klarer å innfri dem. Noen ganger griper omstendighetene inn: for eksempel må du gi ut et spill som du har jobbet med en stund for enhver pris. Du må bare fortsette å jobbe."
Roberts tok side med Anthem-utviklerne og sa at de sannsynligvis ville ha foretrukket å utsette utgivelsen hvis ikke for press fra Electronic Arts. «Noen spill er håpløse, men Anthem er det ikke. Den har interessante funksjoner og spennende mekanikk. Noen problemer kan løses. Jeg kan ikke si at hun er fullstendig "drept". Jeg savner innholdet og dybden i det. Kanskje historien burde vært mer livlig. Hun virket ganske treg for meg. For å være ærlig var ikke historien i Destiny særlig dynamisk heller."
"Det andre problemet er at Anthem bærer med seg ryktet til Electronic Arts, som folk hater på forhånd fordi de tror det alltid blir alt galt. Kom ut før det
BioWares daglige leder Casey Hudson tror også at Anthem kan reddes. I mars han
Mens Roberts trakk paralleller mellom disse spillene og Star Citizen, understreket han at romsimulatoren hans er et prosjekt fra et uavhengig studio, finansiert av spillere. Cloud Imperium Games trenger ikke rapportere til investorer eller sette strenge tidsfrister for utviklingsteam. Lederen forsikret også at selskapet prøver å unngå overarbeid, noe journalister så som en av årsakene til Anthems fiasko. Flertallet av de ansatte jobber 40 timer i uken, og den større arbeidsmengden faller kun på testere og folk som forbereder nye bygg for utgivelse.
Forrige uke ble Star Citizen Alpha 3.5 tilgjengelig for alle investorer, detaljer om dette kan finnes på
Kilde: 3dnews.ru