GitHub opphevet blokkeringen av RE3-depotet etter å ha gjennomgått motkrav

GitHub har opphevet blokkeringen av RE3-prosjektlageret, som ble deaktivert i februar etter å ha mottatt en klage fra Take-Two Interactive, som eier intellektuell eiendom knyttet til spillene GTA III og GTA Vice City. Blokkeringen ble avsluttet etter at RE3-utviklerne sendte et motkrav angående ulovligheten av den første avgjørelsen.

Under klagen ble det opplyst at prosjektet utvikles på grunnlag av reverse engineering, men kun kildetekstene som er laget av prosjektdeltakerne legges ut i depotet, og objektfilene som funksjonaliteten til spillene er basert på. ble gjenskapt ble ikke plassert i depotet. Utviklerne av RE3 mener at koden de opprettet enten ikke er underlagt lovgivning som definerer immaterielle rettigheter, eller faller inn i kategorien rettferdig bruk, som tillater å lage kompatible funksjonelle analoger.

Det heter også at hovedmålet med prosjektet ikke er å distribuere ulisensierte kopier av andres immaterielle rettigheter, men å gi fansen mulighet til å fortsette å spille gamle versjoner av GTA, rette opp feil og sikre arbeid på nye plattformer. RE3-prosjektet bidrar til å bevare kulturarven, som inkluderer gamle kultspill, som bidrar til Take-Twos salg og stimulerer etterspørselen. Spesielt krever bruk av RE3-koden eiendeler fra det originale spillet, noe som presser brukeren til å kjøpe spillet fra Take-Two.

Handlingene til RE3-utviklerne var fulle av risikoen forbundet med en mulig eskalering av konflikten - som svar på et motkrav krever DMCA-loven at begrensningene skal oppheves, men bare hvis søkeren av det omstridte kravet ikke angir et søksmål innen 14 dager. Innlevering av motkrav ble innledet av en konsultasjon med en advokat, som ble organisert av GitHub. Advokaten advarte RE3-utviklerne om rettighetene og risikoene, hvoretter RE3-teamet bestemte seg for å handle. Heldigvis endte alt vellykket, og Take-Two startet ikke rettslige prosesser.

La oss minne deg på at re3-prosjektet jobber med omvendt utvikling av kildekodene til spillene GTA III og GTA Vice City, utgitt for rundt 20 år siden. Den publiserte koden var klar til å bygge et fullt fungerende spill ved å bruke spillressursfilene som du ble bedt om å trekke ut fra din lisensierte kopi av GTA III. Kodegjenopprettingsprosjektet ble lansert i 2018 med mål om å fikse noen feil, utvide mulighetene for mod-utviklere og gjennomføre eksperimenter for å studere og erstatte fysikksimuleringsalgoritmer. RE3 inkluderte portering til Linux, FreeBSD og ARM-systemer, lagt til støtte for OpenGL, gitt lydutgang via OpenAL, lagt til ekstra feilsøkingsverktøy, implementert et roterende kamera, lagt til støtte for XInput, utvidet støtte for perifere enheter og gitt utgangsskalering til widescreen-skjermer , et kart og flere alternativer er lagt til i menyen.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar