Sjefen for Take-Two sa at Google overpriste teknologien sin da de promoterte Stadia

Administrerende direktør i Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sa at Google overhypede mulighetene til spillstrømmeteknologien sin da han lanserte Stadia-plattformen. Da han snakket på Bernsteins årlige strategiske løsningskonferanse, forklarte Mr. Zelnick at Googles overløfter om sin kraftige neste generasjons strømmeteknologi bare har ført til skuffelse.

Sjefen for Take-Two sa at Google overpriste teknologien sin da de promoterte Stadia

"Lanseringen av Stadia har gått tregt," sa han på konferansen. "Jeg synes det har blitt gitt for mange løfter om hva teknologien kan tilby i dag, og det har naturlig nok ført til en viss skuffelse fra forbrukernes side." Lederen for Take-Two la til at Google annonserte sin nye spillplattform som et helt nytt miljø, og erklærte et betydelig antall mennesker klare til å bli med i Stadia-strømmeteknologier – i virkeligheten viste det seg annerledes.

"Hver gang du utvider distribusjonen, utvider du potensielt publikummet ditt, og det er grunnen til at vi i utgangspunktet støttet lanseringen av Stadia med tre prosjekter og vil fortsette å støtte strømmetjenester av høy kvalitet så lenge denne forretningsmodellen gir mening," sa Zelnick under en tale til publikum.

"Troen på at streaming av spill ville forstyrre industrien var basert på troen på at det var mange mennesker som virkelig var interessert i interaktiv underholdning, virkelig ønsket å betale for det og ikke ønsket å eie en konsoll. Jeg er ikke sikker på at en slik situasjon oppstår i virkeligheten, sier lederen.

Strauss Zelnick avsluttet talen sin med å si at abonnementstjenester for videospill som Xbox Game Pass, Uplay+ eller Apple Arcade og dedikerte plattformer som Google Stadia eller GeForce Now er snarere motsetninger som ikke nødvendigvis kombineres. Eksemplet med PlayStation Now viser imidlertid at en spillstrømmetjeneste med mulighet for lokal installasjon kan kombineres til ett tilbud.

Sjefen for Take-Two sa at Google overpriste teknologien sin da de promoterte Stadia

Lanseringen av Stadia ble hindret av det faktum at Google i utgangspunktet ga tilgang til plattformen kun til de som registrerte seg for et betalt Stadia Pro-abonnement. Da gratisversjonen av tjenesten dukket opp, hadde den offentlige interessen som eksisterte i fjor i stor grad forsvunnet. Problemet er at Google Stadia fortsatt ikke spiller på mange mobile enheter som opprinnelig ble lovet å fungere med.

Til tross for Take-Twos støtte for Google Stadia, actionfilmen med stort budsjett Red Dead Redemption 2 viste lavere visuell kvalitet på Googles strømmetjeneste sammenlignet med Xbox One X (sistnevntes teoretiske ytelse er merkbart lavere).

Sjefen for Take-Two sa at Google overpriste teknologien sin da de promoterte Stadia



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar