Sjefen for Ubisoft: "Selskapets spill har aldri vært og vil aldri være lønnsomt for å vinne"

Utgitt av Ubisoft nylig erklært om overføringen av tre av sine AAA-spill og innrømmet Ghost Recon Breakpoint økonomisk svikt. Men sjefen for selskapet, Yves Guillemot forsikret investorer at inneværende år vil være vellykket selv tatt i betraktning dagens situasjon. Han sa også at forlaget ikke planlegger å introdusere elementer av «pay-to-win»-systemet i sine prosjekter.

Sjefen for Ubisoft: "Selskapets spill har aldri vært og vil aldri være lønnsomt for å vinne"

Aksjonærene spurte Yves Guillemot om han var bekymret for at brukere begynte å protestere mot aggressiv inntektsgenerering i spill. Spørsmålet gjaldt mest butikken i Ghost Recon Breakpoint. I en tidlig versjon av prosjektet ble det sett en side som selger erfaring, ferdighetspoeng og materialer for å lage våpen. Sjefen for Ubisoft svarte at suksessen til utgiverens siste spill ikke er forbundet med en økning i antall mikrotransaksjoner.

Sjefen for Ubisoft: "Selskapets spill har aldri vært og vil aldri være lønnsomt for å vinne"

Yves Guillemot sa: «Når vi lager innhold som lar folk være i spill lenger, bruker de noen ganger ekstra penger. Ved å tilby en opplevelse av høy kvalitet, øker selskapet inntektene fra et bestemt prosjekt ettersom mange oppdateringer blir gitt ut til det. Når det gjelder Ghost Recon, er utgiverens filosofi at kjøperen får hele spillet uten å måtte bruke penger. Vi har ikke et «betal for å vinne»-element, og det er prinsippet Ubisoft forholder seg til. Elementene [i Ghost Recon Breakpoint] ble designet for folk som begynte å ha det gøy etter lansering, for å fange opp med andre brukere og nyte en utfordrende samarbeidsopplevelse senere i spillet." Ifølge Guillemot dukket Breakpoint-butikken opp kun på grunn av sin popularitet i Ghost Recon Wildlands, så selskapet ønsket å gi kundene et bredt spekter av produkter.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar