Utgitt av Ubisoft nylig
Aksjonærene spurte Yves Guillemot om han var bekymret for at brukere begynte å protestere mot aggressiv inntektsgenerering i spill. Spørsmålet gjaldt mest butikken i Ghost Recon Breakpoint. I en tidlig versjon av prosjektet ble det sett en side som selger erfaring, ferdighetspoeng og materialer for å lage våpen. Sjefen for Ubisoft svarte at suksessen til utgiverens siste spill ikke er forbundet med en økning i antall mikrotransaksjoner.
Yves Guillemot sa: «Når vi lager innhold som lar folk være i spill lenger, bruker de noen ganger ekstra penger. Ved å tilby en opplevelse av høy kvalitet, øker selskapet inntektene fra et bestemt prosjekt ettersom mange oppdateringer blir gitt ut til det. Når det gjelder Ghost Recon, er utgiverens filosofi at kjøperen får hele spillet uten å måtte bruke penger. Vi har ikke et «betal for å vinne»-element, og det er prinsippet Ubisoft forholder seg til. Elementene [i Ghost Recon Breakpoint] ble designet for folk som begynte å ha det gøy etter lansering, for å fange opp med andre brukere og nyte en utfordrende samarbeidsopplevelse senere i spillet." Ifølge Guillemot dukket Breakpoint-butikken opp kun på grunn av sin popularitet i
Kilde: 3dnews.ru