GNOME og desktop Linux har ikke blitt populært på verdensmarkedet på 14 år. Hvorfor?

I 2005 satte GNOME-utviklere et ambisiøst mål om å ta 10 % av det globale markedet for stasjonære datamaskiner innen 2010. 14 år har gått siden kunngjøringen av dette initiativet, og nesten 10 år har gått siden øyeblikket da dette skulle ha blitt en realitet. Og GNOME tar fortsatt en mye mindre andel enn planlagt. Hva gikk galt?

GNOME og desktop Linux har ikke blitt populært på verdensmarkedet på 14 år. Hvorfor?

For øyeblikket er "gaming"-andelen til Linux på markedet mindre enn 1% av det totale antallet brukere av Steam-tjenesten, og det er spill som er hovedmotoren for å popularisere operativsystemet. Andelen stasjonære datamaskiner med Linux overstiger ikke 2 % globalt.

Dermed har ikke GNOMEs globale andel nådd det forventede nivået. Det samme kan imidlertid sies om Canonical, som i 2015 hadde til hensikt å nå 200 millioner Ubuntu-brukere, men som ikke implementerte dette på verken desktop eller mobile plattformer.

Generelt er situasjonen med Linux på stasjonære datamaskiner direkte motsatt av den på server- og nettverksplattformer, hvor det gratis OS regjerer nesten uimotsagt. Men på arbeidsstasjoner har Windows en fordel, som forklares med bedre ytelse med spill og spesialisert programvare.

Dette er grunnen til den lave populariteten til gratis OS. Og det grafiske GNOME-skallet er også overfylt av en rekke gafler og alternativer: fra KDE til Cinnamon. Akk, dette ser ut til å være "akilleshælen" til åpen kildekode, fordi uavhengighet fra selskaper og streng kontroll blir til en hel haug med standarder og "krykker".



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar