Electronic Arts ønsket kanskje å slå hardt før lanseringen, og holdt Star Wars Jedi: Fallen Order skjult, noe som betyr at vi så overraskende lite spill av actionspillet. Det endret seg tidligere denne uken da internasjonal presse- og mediepåvirkere ble invitert til Anaheim for å prøve ut prosjektet selv. De ble bedt om å besøke flere planeter, inkludert Dathomir fra det utvidede universet.
Spillopptak var ikke tillatt, men Electronic Arts ga noen forberedte opptak, som du kan se nedenfor. Disse inkluderer passasjen til Zepho, en av de tidligste planetene, en duell med en AT-ST, og en kamp med den niende søsteren, hovedskurken som har vekket interessen til Star Wars-fansen. Det viser seg at vanskelighetsgraden til kamper er en av de sterkeste elementene i Star Wars Jedi: Fallen Order.
Utvikler Respawn Entertainment tok tydeligvis inspirasjon fra Metroid Prime 3 og Dark Souls. I følge USgamer-journalisten Kat Bailey føles Star Wars Jedi: Fallen Order som en blanding av de to. Kampsystemet er imidlertid mest sammenlignbart med
Interessant nok inneholder Star Wars Jedi: Fallen Order også elementer fra FromSoftware-spill som bål – meditasjonssirkler. I dem kan du slappe av, fylle på krefter og oppgradere ferdighetene dine. Men når du samhandler med sirkelen, kommer alle fiender på stedet til live igjen.
Noe annet minnet Kat om God of War: å fullføre gåter. Mange av dem. Noen av gåtene føles altfor konstruerte, som "bruk kraften til å stoppe et gigantisk stempel slik at du kan skynde deg gjennom." På et tidspunkt må du tukle med vindgeneratorer for å få en gigantisk steinblokk og rulle den til det angitte stedet. "Det var den eneste gangen jeg virkelig ønsket å slutte å spille," sa Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order slippes på Xbox One, PlayStation 4 og PC 15. november.
Kilde: 3dnews.ru