Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod

Subjektiv mening fra en enkel observatør

Vanligvis er artikler om hackathons på Habré ikke spesielt interessante: små møter for å løse snevre problemer, faglige diskusjoner innenfor rammen av en bestemt teknologi, bedriftsøkter. Egentlig er dette akkurat de hackathonene jeg har deltatt på. Derfor, da jeg besøkte Global City Hackathon-siden på fredag, ble jeg... tvunget til å gå til kontoret mitt. Selv om jeg har en ekstern jobb, er det en veldig travel og travel jobb, så jeg tenkte noe sånt som dette: Jeg kommer dit, det er mange bord, jeg skal sette meg ned med den bærbare datamaskinen min, jeg skal gjøre jobben min, og jeg skal holde ett øre og ett øye med hva som skjer. Det var ingen seter i det hele tatt, ikke på bordene, ikke på stolene, ikke i taket på en eller annen jernting, ikke engang på sofaene bak tribunene. Det ble umiddelbart klart at dette var et hackathon++. Vel, jeg dro for å se den på lørdag og søndag – og angret ikke. Hvem er med meg - vær så snill, under katten.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod

Vær forsiktig, det er bilder som kan spise opp trafikken (men dette er ikke en fotoreportasje!)

Litt bakgrunn

Den 19. - 21. april 2019 fant det første Global City Hackathon sted i Nizhny Novgorod - en stor begivenhet, i løpet av tre dager hvor utviklere, sammen med teamene deres, måtte foreslå løsninger i tre kategorier.

  • Tilgjengelig by — forslag til utvikling av et tilgjengelig bymiljø, inkludert for personer med begrenset mobilitet, støtte til eldre og personer med nedsatt funksjonsevne. Dette er en veldig viktig kategori, om ikke annet fordi hver enkelt av oss på et tidspunkt kan finne oss selv blant slike borgere: etter å ha fått en skade eller brudd, i de siste stadiene av svangerskapet, med tre barn og en barnevogn, etc. - det vil si i situasjoner der du trenger hjelp fra andre mennesker og litt ekstra, gjennomtenkt bekvemmelighet.
  • Avfallsfri by. Overgang til sirkulær økonomi. Effektivitet og åpenhet ved innsamling, fjerning og deponering av avfall, gjenbruk av ressurser, miljøovervåking, miljøopplæring. Jeg vil ikke lyve hvis jeg sier at dette er en viktig historie «fra Moskva til utkanten», fordi vi genererer en enorm mengde søppel (hei, polyetylen, flasker, emballasje osv.), og vi har problemer med begge deler. fast husholdningsavfall og med kloakk, spesielt i landlige områder og forsteder (jeg kan ringe en kloakkmann hundre ganger for å pumpe ut en septiktank på dacha, men jeg kan ikke bære noe ansvar for hvor han dumper denne tingen, og presedensene kan være veldig ubehagelig).
  • Åpen by. Innsamling, lagring, behandling og levering av data for å møte behovene til bytjenester, næringslivet, innbyggere og turister. Ved første øyekast er ikke historien like viktig og presserende som de to foregående, men faktisk inkluderer dette spørsmål om frivillighet, bolig- og fellestjenester, dialog med myndighetene og PR. Dette er som et informasjonsskall, en base, grunnlaget for alle andre problemer.

De hadde ingen begrensninger på teknologiene og stabelen som ble brukt, ingen rammeverk for kreativitet og tankeflukt, ingen grenser for teamstrukturen – de hadde bare 48 timer (noen jobbet til og med om natten) på å lage en løsning og forberede en pitch. Det var også eksperter som fortløpende ga råd til lagene og hjalp til med å forberede presentasjoner (som jeg forstår, tok arrangørene også hånd om malen – for på de siste pitchene var lysbildene designet i samme stil og hadde en nesten ideell struktur for banen) .

Hackathonet fant sted i bygningen til den tidligere Mayak klesfabrikken i en veldig kul og autentisk atmosfære. Bygningen ligger på selve bredden av Volga, overfor Strelka - blant annet er det et veldig naturskjønn sted med fantastisk luft over veien: mange deltakere gikk ut for å få luft, fordi det ikke var varmt i bygningen , men ganske bråkete og anspent.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Utsikt over Strelka

Kjappe fakta

  • Global City Hackathon er et initiativ fra Council on the Global Future Agenda for Russland fra World Economic Forum.
  • Arrangørene av prosjektet i Nizhny Novgorod: den regionale regjeringen, byadministrasjonen, VEB RF, Strategy Partners og Philtech Initiative.
  • Prosjektet gjennomføres i samarbeid med PJSC Sberbank, Rostelecom, RVC, Industrial Development Fund, det russiske eksportsenteret og med støtte fra PJSC Promsvyazbank.
  • Nizhny Novgorod ble den første byen i Russland som var vertskap for Global City Hackathon.

Hvorfor Nizhny Novgorod?

Fordi byen vår er en enorm IT-klynge, der mange kontorer til IT-selskaper med store oppgaver og gode lønninger er konsentrert. Dessuten sitter et helt lag med utviklere hjemme og på sine egne lokasjoner og jobber for store internasjonale prosjekter som for eksempel SAP. Jeg vil ikke gå i detalj, det ble diskutert her, her og til og med i kunngjøringen min.

Guvernøren i Nizhny Novgorod-regionen, Gleb Nikitin, snakket om strukturen og inntektene til IT-selskaper i paneldiskusjonen "Byer i den fjerde industrielle revolusjonens tid" (avholdt i hackathonet).

Jeg siterer fra TASS: "Vi har et godt grunnlag for å utvikle komplekse løsninger (på IT-feltet) som kan eksporteres. Det er opprettet en IT-klynge som inkluderer blant annet internasjonale organisasjoner, ledere i sine bransjer. Det er om lag 70 slike virksomheter i klyngen, og totalt er det rundt 300 virksomheter som jobber innen IT-feltet i regionen. Det årlige volumet av løsninger de produserer er 26 milliarder rubler, omtrent 80% av inntektene er eksport, kode som er skrevet for utenlandske partnere". Jeg er sikker på at ordene hans er så nær sannheten som mulig - dessuten tror jeg at det er enda mer eksport, ikke alle ble regnet med :)

Tre dager som kan forandre verden

Den første dagen av hackathonet var en dag med å sette oppgaver, presentere eksperter og hilse på lederne for offentlige etater, kommuner og kommersielle strukturer. VEB, Rostelecom, Sberbank, RVC, GAZ - disse selskapene støttet ikke bare deltakerne, noen av dem presenterte standene sine, og ikke med litt godteri og hefter, men bare "å ta på". Samme dag ble det holdt hovedforelesninger og temadiskusjoner som hjalp teamene med å kanalisere tanker og ideer i riktig retning - eksperter fra hele verden talte. Jeg kunne høre på noen forelesninger på nett – de var virkelig nyttige, et minimum av oppstyr, maksimalt med erfaring og ekspertise (åh, jeg måtte likevel presse den bærbare datamaskinen et sted og bli!).

Men den andre og tredje dagen, som de sier, gjennom øynene til et øyenvitne med fullstendig nedsenking.

Gjennom dagen holdt team workshops med eksperter, hvor de kunne diskutere alt fra grensesnittdesign til å tiltrekke seg investorer. Teamene forvaltet tiden sin veldig klokt: noen jobbet med eksperter og på workshops, andre kuttet kode og laget MVP-er (prototyper vil bli diskutert nedenfor - dette er noe).

I storsalen var det foredrag i TED-stil. Jeg legger vekt på ordet «uttalt» fordi i mine subjektive følelser og min opplevelse av å lytte til TED, var det bare én av foredragsholderne som kom nær stilen og ånden. Resten var noe ute av virkeligheten - dette er imidlertid allerede kjedelig, det var flott. Jeg ble imponert over rapporten fra Natalya Seltsova, Internet of Things Laboratory, Sberbank – en omfattende og korrekt tilnærming til IoT, ikke som et leketøy, men som en virkelig anvendelig infrastruktur. Selvfølgelig må bevisstheten til brukeren vokse til mye, men denne visjonen til en individuell spesialist sier at IoT vil eksistere, det gjenstår å finne former og integrasjon.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod

Men det viktigste var den tredje dagen - for lagene var det den mest intense, bokstavelig talt slått dem opp. De måtte fullføre arbeidet med sine løsninger, gjennomgå konsultasjoner med eksperter på svært begrenset tid, presentere produkter (nærmere bestemt prototyper) under pitch-økter i utvalgte områder, og de beste måtte presentere løsningen på nytt på den siste pitch-økten i foran juryen (vent litt, dette inkluderer ordføreren, guvernøren og forbundsministeren), eksperter og en hel sal av besøkende, deltakere, journalister (igjen var det ingen steder å falle). Dette er en vill, nesten uvirkelig arbeidsmåte, der du har to forferdelige fiender: tid og nerver.

Finaler, pitcher og frykt for vinneren

Nå vil jeg være den mest subjektive, fordi jeg så på beslutningene ikke gjennom øynene til en regjeringsrepresentant eller en investeringsekspert, men gjennom øynene til en tidligere ingeniør, tester - det vil si, jeg prøvde å forstå hvor nødvendig det er i prinsippet, hvor gjennomførbart det er, og hvor nødvendig og gjennomførbart det er å konvergere på ett punkt .

Det første laget som tok scenen var Mixar (gutta fra Nizhny Novgorod-selskap med samme navn Mixar, vinnere av alle hackathons innen datasyn for 2018 og 2019). Gutta foreslo en prototype av mobilapplikasjonen "Accessible City" for synshemmede. Applikasjonen styres av stemmen (ved hjelp av Alice), hjelper til med å bygge en rute, tar personen til holdeplassen og "møter" busser - gjenkjenner nummeret på ruten som nærmer seg og forteller eieren at dette er bussen hans. Da rapporterer applikasjonen at han og eieren av smarttelefonen har nådd ønsket stopp, og det er på tide å gå av. Synshemmede Ilya Lebedev deltok i utviklingen og testingen av applikasjonen.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Mixar-teamet. Bilde fra Facebook-gruppen Global City Hackathon

Utdrag fra presentasjonen (lysbildene er overeksponert, så jeg siterer fra dem):

I Russland er det et stort antall mennesker med medfødt eller ervervet blindhet og synshemming: 300 000 blinde, 2,5 millioner synshemmede.De bruker smarttelefoner aktivt, fordi for slike mennesker er det en viktig måte å kontakte verden på. Det antas at når man går ombord på offentlig transport, opplever en blind person det samme stresset som en passasjerflypilot under en nødlanding.

I St. Petersburg er det et "Talking City"-system, men kostnadene for utstyr for en by er 1,5 milliarder rubler, systemet forvirrer møtende og passerende busser, og en abonnentenhet koster 15 000 rubler. I tillegg fungerer ikke "Talking City" med alle kjøretøy og er ikke tilgjengelig for ikke-beboere.

Systemet utviklet av teamet krever ikke noe ekstra utstyr, er 2000 ganger billigere enn analoger, fungerer med all transport på alle språk, krever ikke en Internett-tilkobling og en database.

Gutta viste ikke bare prototypen, men laget en video om hvordan det fungerer, og hele publikum så hvordan Ilya satte ruten, nådde stoppet nærmest Mayak, og applikasjonen gjenkjente først 45, og deretter ønsket 40. rute . Det så veldig enkelt ut, og bare ingeniører kunne gjette hva slags stabel og hvor mange nevrale nettverk som sto bak denne applikasjonen.

For meg ble dette fremtidens applikasjon: enkel og pålitelig når det gjelder grensesnitt, mobil, universell, lett skalerbar til ethvert land, hvilket som helst språk. Det var tydelig at gutta forsto hva de gjorde og ønsket at det skulle fungere raskt, og ikke i noen vage lanseringsprospekter. Med et ord, godt gjort. For meg var dette kveldens platinapitch.

Den andre deltakeren ble annonsert av programlederen som en generelt anerkjent leder, så etter Mixar ventet jeg en bombe. Selve presentasjonen var imidlertid gjennomsyret av en ikke veldig korrekt melding (la oss overlate dette til forfatterens samvittighet), men produktet er veldig interessant - geolokasjonsapplikasjonen for gjensidig hjelp "Hjelp er nær". Applikasjonen skal hjelpe deg å be om og motta nødvendig og kompetent hjelp fra folk i nærheten, samle et team og ressurser hvis du ikke kan håndtere det alene. Naturligvis er det rettet mot systematisk å få hjelp. Siden prosjektutvikleren er en markedsfører, skilte han seg spesielt ut for den kompetente kommersielle delen av produktet, som under de nåværende forholdene er svært viktig for veksten av interesse for arbeidet ditt ( dessverre, ikke dessverre, dette er et faktum): hver handling av gjensidig bistand i søknaden vil bli tatt i betraktning og sosial kapital vil bli dannet, som kan transformeres til et lojalitetsprogram for bedrifter. Applikasjonen inkluderer også et kart over arrangementer, analyser og konkurrerende arrangementer etter region. Ved hjelp av nevrale nettverk og kunstig intelligens håper forfatteren å lage den sikreste applikasjonen (du må være enig, dette er veldig viktig).

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
«Hjelp er i nærheten» og stor ros fra eksperter

Sitat fra presentasjonen:

Hver tredje innbygger i Nizhny Novgorod-regionen trenger regelmessig hjelp fra andre på grunn av urbane infrastrukturbegrensninger. Dette er en alvorlig belastning for sosialhjelpen: mennesker med nedsatt funksjonsevne, 300 tusen er enslige og eldre, 120 tusen er mødre med barn under 4 år, 200 tusen er personer med midlertidige restriksjoner.

I denne applikasjonen var jeg personlig veldig fornøyd med den helhetlige tilnærmingen, muligheten til å gå tilbake til virksomhetens sosiale ansvar, måten å løse individuelle problemer raskt på, den emosjonelle komponenten (vi er alle litt av en redningsmann). Fra en utviklers synspunkt likte jeg ideen om gamification - dette er ikke det eneste planlagte prosjektet med prestasjoner, men her er spill- og engasjerende komponenten mest åpenbar.

Prototypen ble ikke demonstrert; en mobilapplikasjon for iOS og Android ble annonsert som planlagt i fremtiden.

Neste pitch var dedikert til den fine og enkle RECYCLECODE-applikasjonen, som raskt skal gi folk informasjon om emballasjen til et produkt ved hjelp av strekkoden. En person retter kameraet åpent i applikasjonen mot strekkoden og ser hva emballasjen består av og hvor nærmeste innsamlingssted for denne typen avfall ligger. Gutta viste alle en fungerende prototype rett på mobiltelefonen.

Prosjektet virker enkelt, men faktisk er det ganske ressurskrevende, komplekst med tanke på integrasjoner og geolokalisering, og krever arbeid fra brukere (som skal fylle katalogene) og produsentene selv. Det er klart at dette ikke er en historie for i morgen, men litt senere, men hvis jeg var ordfører ville jeg tatt hensyn til dette prosjektet og satt byen på kartet med tanke på miljøvennlighet.

Sitat fra presentasjonen:

I Russland er det lite resirkulerbart materiale, mange søppelfyllinger: i Tyskland blir 99,6% av avfallet resirkulert, i Frankrike - 93%, i Italia - 52%, i gjennomsnitt i EU - 60%, i Russland - 5-7 %. Folk vet ikke hvilken emballasje som kan resirkuleres, hva merkingene på emballasjen betyr, og hvor avfallsmottakene ligger.

Neste pitch var dedikert til problemet med kloakk. Samme historie - geolokalisering, styring av kloakkbiler, kompetent fordeling av ressurser, tilkalling av kloakkbiler til steder hvor det ikke er kloakkanlegg. Prosjektet fikk det søte navnet "Senya" og ble likt av ordføreren i Nizhny Novgorod Vladimir Panov.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
"Senya" og Co.

Sitat fra presentasjonen:

22,6 % av den russiske befolkningen har ikke tilgang til sentralisert kloakk. I 2017 inneholdt annenhver vannprøve i rekreasjonsområdet til Nizhny Novgorod avvik fra normen når det gjelder mikrobiologiske indikatorer.

Etter kloakken kom foredragsholderne tilbake til søppelspørsmål – og et av vinnerprosjektene ble presentert – #AntiSøppel. Dette er et veldig komplekst system basert på store data, designet for å hjelpe til med å administrere avfallsinnsamling og transportprosesser, optimalisere arbeidsflyt og logistikk, og effektivt administrere en flåte av søppelbiler.

Gutta presenterte en fantastisk visualisering av prototypen, der du online kan spore rutene til fulle og tomme søppelbiler, samt det faktum at søppeldunker blir tømt eller fylt. Det så rett og slett kosmisk ut :) Systemet er faktisk en simulator av avfallsinnsamlings- og transportprosesser med muligheten til å dynamisk generere ruter og analyser for ytterligere optimalisering av disse prosessene.

Prosjektet så veldig logisk, arkitektonisk verifisert og kompetent ut (hele den detaljerte arkitekturen til prosjektet ble presentert i moduler og funksjonalitet – men jeg vil ikke legge ut et lysbilde, jeg vil klassifisere dette som klassifisert informasjon). Det er ikke engang et spørsmål om fordelene - problemet med søppeltømming i storbyer er en av de høyeste prioriteringene.

Det mest oppsiktsvekkende prosjektet for meg var banen "Parking 7" av gutta fra Nizhny Novgorod-teamet arkitektstudio "DUTCH" om hvordan man kan slå parkeringshelvete. Det var en kompleks blanding av visualisering, arkitektonisk design og utvikling. Og siden naturen hvilte på meg, barnet til to byggherrer, hylte min topografiske kretinisme smertefullt i takt med realiseringen av utsiktene til prosjektet.

Generelt vil jeg forklare det som en ingeniør - jeg håper gutta ikke blir fornærmet. Denne applikasjonen er en parkeringssimulator over tid i et spesifikt geografisk område. Relativt sett parkerer du bilen på apoteket, naboen fra den tredje inngangen - ved den første, fra den første - i siden av veien osv. Systemet analyserer parkeringstiden og avstanden fra førerens bosted (arbeid) til bilen, og foreslår å utvikle et mer logisk alternativ. Og viktigst av alt, det akkumulerer data som vil tillate arkitekter av nye boligkomplekser ikke å presse bygningers vindu inn i vinduet, men å kompetent planlegge territoriet under hensyntagen til kravene til parkeringsplasser (inkludert underjordiske nivåer).

Jeg vil spesielt merke meg den karismatiske teamlederen Kirill Pernatkin - han er en så lidenskapelig og lidenskapelig foredragsholder at du tror på ham. Vel, profesjonaliteten der er kraftig, uten tvil.

Fra "Open City"-sporet kom gutta med prosjektet "Good Policeman" - et system for samhandling med myndigheter som lar deg raskt og enkelt spore innbyggernes forespørsler, deres karakter, georeferering og annen informasjon. Dette er et utmerket eksempel på samhandling mellom myndigheter og samfunn i et åpent digitalt miljø, der byråkratiske aspekter kan kombineres med en human tilnærming. Prosjektet minnet meg på noen måter om "Angry Citizen" og på noen måter - klageseksjonen i Statens tjenester. Slike avgjørelser er uansett aldri overflødige.

Det siste prosjektet blant deltakerne i den siste pitch-økten ble kalt "Socialest" fra et team med det mystiske navnet Snogo/Begunok-teamet. Dette var igjen en sosial interaksjonstjeneste, hvor man inne i applikasjonen kan finne medskyldige (eller enda bedre likesinnede) til gode og nyttige gjerninger. Gutta presenterte en prototype av applikasjonen, der det allerede var mulig å se viktige punkter: ende-til-ende gamification, aktivitetskategorier (for eksempel frivillighet eller utdanning), "spiller"-nivåer. Applikasjonen har interessante sosiale mål: utvikle en statlig rolle, stimulere proaktive innbyggere, en base av slike innbyggere, dannelse av et sosialt fellesskap og kanskje til og med nå internasjonalt nivå.

På slutten av pitchene dro juryen til et kort møte. Jeg sto ikke langt unna dem og prøvde å fange vinnerne – mest av alt ønsket jeg at Mixar skulle vinne, for dette er den viktigste avgjørelsen for noen av de mest sårbare – synshemmede. Juryen inkluderte ministeren for økonomisk utvikling i den russiske føderasjonen Maxim Oreshkin, guvernøren i Nizhny Novgorod-regionen Gleb Nikitin, ordføreren i Nizhny Novgorod Vladimir Panov og administrerende partner i Philtech Initiative Alena Svetushkova.

Og... ta-da-da-da! Tre prosjekter skal gå til store europeiske smarte byer, hvor de skal holde møter med lokale eksperter, representanter for kommuner og IT-miljøet som har gjennomført store digitale prosjekter:

  • Track Accessible City – Mixar-teamet skal til Lyon.
  • Spor avfallsfri by – team #Anti-søppel skal til Amsterdam.
  • Track Open City - Parking 7-laget skal til Barcelona.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Vinnere!

Deltakerne ble også tildelt kurs og gaver fra arrangører og samarbeidspartnere. Som en ivrig Khabrovite var jeg glad for å se blant insentivkursene fra Skyeng (hvordan de er nyttige for de som skal til utlandet på møter) og invitasjoner til konferanser fra JUG.ru (selskapet var representert av Andrey Dmitriev real_ales og for belønningen - ganske riktig - valgte han Mixar, de vil få mest mulig ut av konferansene). Begge selskapene har kule blogger på Habré.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Eksperter og samarbeidspartnere

Fakta om hackathonet som overrasket, gledet og opprørte

Organisasjon

Organiseringen av hackathonet på alle nivåer var praktisk talt sømløs, noe som rett og slett er en utrolig prestasjon for det første arrangementet i sin klasse. Personlig manglet jeg litt vann og plass, men dette skyldes den gigantiske strømmen av deltakere og rett og slett besøkende og lyttere til hackathonet. Et stort pluss er sendingene fra 360-kameraer på sosiale nettverk, dette utvidet interessen for arrangementet enda mer.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Lagene er fokuserte

ledende

Verten for hovedsporet, eller rettere sagt moderator for det åpne programmet, var Gene Kolesnikov fra Singularity University, en futurist og visjonær innen kunstig intelligens og robotikk. Han er så gjennomsyret av teknologitemaet, tilsynelatende en slik fan, at han klarte å skjule mindre tekniske overlegg og forsinkelser i deler av sporene bak filosofiske og tekniske samtaler. Han kjente seg veldig godt rundt, spøkte og holdt et ganske løst, bråkete og mangfoldig rom.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Gin og IT-filosofi

Mobile app

For Global City Hackathon ble det utviklet en spesiell mobilapplikasjon med beskrivelse, program, partnere, eksperter, et kart – generelt alt som en deltaker, ekspert, journalist eller en nysgjerrig lytter som meg måtte trenge. Du kan lage ditt eget program, motta et varsel om den nært forestående starten av ønsket spor, og se aktivitetene dine på din personlige konto.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod

Lys og vegger

"Mayak" er en bygning med fantastisk skjønnhet og storhet, men innvendig, ærlig talt, er den vintage og retro. Arrangørene laget utmerkede lysløsninger – ikke harde, men også interessante, og hang kule plakater på veggene. Resultatet ble en veldig varm og koselig loftsstemning. Og jeg vil til og med at murveggene alltid skal stikke ut slik, trappen, mørke ganger og resten skal være autentiske.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Taket i storsalen og lyset på det

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Veggen overfor toalettet endret belysningen, men ikke meningen :)

Virtual reality-briller

De var på Rostelecom-standen og nær scenen. Hvem som helst kunne komme opp og vurdere hva det var. Det var mange som var villige til å delta - de modigste kunne bokstavelig talt ikke holdes unna.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod

Selskapet står

På Sberbank-standen kunne du se og berøre en liten bankfilial; Rostelecom implementerte et interessant interaktivt berøringsskjermstativ med de siste smarte prestasjonene for å bo i byen. Hos Sberbank var det mulig å teste docdoc telemedisinsystemet. Det harde standpunktet til GAZ OJSC snakket om intelligente løsninger for å kontrollere biler og trafikk. Det kuleste var SAROVA-vannstativet, hvor du kunne ta en flaske, og i underetasjen, på to rader, minnet CRT-TV-er deg om det teknologiske gapet mellom nær fortid og den virkelige nåtiden.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Rostelecom stand

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
Dette var den eneste sjansen til å stjele en minibank

Dialog mellom myndigheter og deltakere

Representanter for myndighetene var på hackathon alle tre dagene og snakket, spøkte og fulgte nøye med på nesten hvert prosjekt som ble presentert. Det var uventet og ganske inspirerende - man kunne føle den ekte, genuine interessen til guvernøren og ordføreren. Samtidig gikk alle rundt helt rolig, dyttet ikke noen eller gned av sikkerheten, det var en fullstendig atmosfære av partnerskap. Jeg måtte se en formalisert, diktert holdning "på et stykke papir", så slike endringer kunne ikke glede meg som spesialist og som innbygger i Nizhny Novgorod.

Interessante lag

I prinsippet kommer ferdiglagde lag til hackathon, de er forent, med en idé, kanskje til og med med en MVP. Derfor er mange flaue over å komme på hackathons og delta. Det var imidlertid lag som samlet seg på fredagen rett på stedet, og søndag presenterte de allerede prosjektet på sine pitch-økter. En av disse var Privet!NN-prosjektgruppen, som kom opp med ideen om en plattform for å koble sammen guider og turister. Forresten, Rostelecom kalte dette prosjektet et av de raskest implementerte. I tillegg vil Nizhny Novgorod i 2021 være 800 år gammel - det vil være etterspørsel. Dette betyr at det ikke er nødvendig å være redd for å lage team og foreslå ideer. Dessuten gir deltakelse i hackathons karrieremuligheter, investeringer og til og med PR for din bedrift.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod
En del av Liguster!NN-teamet

Tre dager fløy forbi som én, deltakerne ble møtt av signaturen Nizhny Novgorod solnedgang, ideer møtte deres nye liv. Hvordan vedtakene skal gjennomføres, innen hvilken tidsramme, i hvilken form, håper jeg vi finner ut over tid. Men, som Gleb Nikitin sa, uansett hvor det andre Global City Hackathon finner sted, "i alle regioner vil de huske at den første var Nizhny."

En start.

Byen godtok: tre megatonn hackathon i Nizhny Novgorod

Nizhny Novgorod solnedganger er fantastiske hver dag - tross alt solnedgangens hovedstad

Spesiell takk for hackathon og hilsener til Igor Pozumentov og portalen it52.info, hvor du kan finne ut interessante hendelser fra IT-verdenen til Nizhny Novgorod (telegramkanal vedlagt).

Forresten, hvis du planlegger en forretningsreise til Nizhny Novgorod, velg 24. juni - vi arrangerer nok et unikt og helt gratis arrangement - en etappe av Paris-Beijing retro-rally :)

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar