Intel Xe-grafikkakseleratorer vil støtte maskinvarestrålesporing

På grafikkkonferansen FMX 2019 som finner sted i disse dager i Stuttgart, Tyskland, dedikert til animasjon, effekter, spill og digitale medier, ga Intel en ekstremt interessant kunngjøring angående fremtidige grafikkakseleratorer til Xe-familien. Intels grafikkløsninger vil inkludere maskinvarestøtte for strålesporingsakselerasjon, kunngjorde Jim Jeffers, sjefingeniør og leder for Intels Rendering and Visualization Enhancement-team. Og selv om kunngjøringen først og fremst refererer til dataakseleratorer for datasentre, og ikke forbrukermodeller av fremtidige GPUer, er det ingen tvil om at maskinvarestøtte for ray tracing også vil dukke opp i Intel gaming skjermkort, siden de alle vil være basert på en enkelt arkitektur .

Intel Xe-grafikkakseleratorer vil støtte maskinvarestrålesporing

Tilbake i mars i år lovet sjefgrafikkarkitekt David Blythe at Intel Xe ville styrke selskapets datasentertilbud ved å akselerere et bredt spekter av operasjoner, inkludert skalar-, vektor-, matrise- og tensoroperasjoner, som kan være etterspurt både i en rekke forskjellige av databehandlingsoppgaver og for beregninger knyttet til kunstig intelligens. Nå legges en annen viktig ferdighet til listen over hva Intel Xe-grafikkarkitekturen vil være i stand til: maskinvareakselerasjon av strålesporing.

"Jeg er glad for å kunngjøre i dag at Intel Xe-arkitekturens veikart for datasentergjengivelsesmuligheter inkluderer støtte for maskinvareakselerert ray tracing gjennom Intel Rendering Framework API og biblioteker," jeg skrev Jim Jeffers på bedriftsbloggen. Ifølge ham vil å legge til slik funksjonalitet i fremtidige akseleratorer skape et mer helhetlig databehandlings- og programvaremiljø, siden behovet for fysisk korrekt gjengivelse stadig øker, ikke bare i visualiseringsoppgaver, men også i matematisk modellering.

Intel Xe-grafikkakseleratorer vil støtte maskinvarestrålesporing

Det er verdt å merke seg at kunngjøringen av støtte for hardware ray tracing fortsatt bare er av et høyt nivå. Det vil si, for øyeblikket har vi lært at Intel definitivt vil implementere denne teknologien, men det er ingen spesifikk informasjon om hvordan og når det kommer til selskapets GPUer. I tillegg snakker vi kun om dataakseleratorer basert på Intel Xe-arkitekturen. Og denne tilnærmingen er ganske berettiget, siden profesjonelle kan være like interessert i rask ray-sporing som spillere. Men gitt den erklærte skalerbarheten til Intel Xe-arkitekturen og den lovede foreningen av implementeringer for ulike målmarkeder, er det logisk å forvente at støtte for ray tracing før eller siden vil bli et alternativ for fremtidige Intel-spillvideokort.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar