Hello Games Studio kunngjorde at på grunn av utviklingen
"Som en del av optimaliseringsarbeidet vårt har vi lagt til Vulkan-støtte til spillet," sa studioet. "Vi var i stand til å gjøre dette ikke bare for Beyond [den nylig annonserte store oppdateringen], men også for den nåværende versjonen av spillet. Vi ønsket å gi ut denne oppdateringen så snart som mulig."
Foreløpig er Vulkan-støtte kun tilgjengelig for brukere av den eksperimentelle versjonen av No Man's Sky. De – spesielt de med AMD-grafikkort – burde allerede merke et ytelsesløft. "Det hjelper oss også å utvide våre evner når vi fortsetter å gjøre betydelige endringer i motoren. Dette er bare en del av et større arbeid som vil se tekniske forbedringer på tvers av alle plattformer," la Hello Games til.
I tillegg til å erstatte OpenGL med Vulkan, har space action-spillet endret seg på følgende måter:
- revidert HDR-støtte, oppdatert utgangskalibrering;
- i innstillingene er det et valg mellom adaptiv og trippel buffering V-Sync;
- Spillere med mer enn én GPU kan nå velge hvilken som skal brukes;
- Å endre følgende innstillinger krever ikke lenger omstart:
- vindu modus;
- tillatelse;
- V-Sync;
- skygge detalj;
- kvaliteten på refleksjoner;
- Lastetrinnet "Laster shaders" er fjernet;
- Krasjdata samles inn gjennom Steam for å hjelpe med å spore og løse problemer.
Hello Games vil gi ut en stor Beyond-oppdatering denne sommeren med
Kilde: 3dnews.ru