Artisten Martin Nebelong var imponert over
Media Molecules spillverktøy tillot Nebelong å gjenskape åpningsscenen til den nevnte presentasjonen: heltinnen befinner seg i en hule der sollys bryter gjennom.
«Jeg var veldig spent på Unreal Engine 5-demoen og ville prøve å gjenskape scenen i Dreams på PS4. To timer med skulptur i Dreams om kvelden», skrev Nebelong
Unreal Engine 5-scenen har millioner av polygoner i hvert objekt, mens Dreams-versjonen er som
«Hah, jeg visste umiddelbart at jeg ville gjøre det! Unreal Engine 5 sier: "Jeg kan håndtere millioner av polygoner." Dreams svarer: «Polygoner? Nei, dette er i går», presenterte Nebelong dialogen mellom motoren og spillverktøyene.
I følge Nebelong registrerte han prosessen med å gjenskape miljøet fra demoen og
Utgivelsesversjonen av Dreams kom ut på PS4 i februar i år. PlayStation 5-versjonen er ennå ikke bekreftet, men
Kilde: 3dnews.ru