id Software jobbet overtid for å gjøre Doom Eternal til et kvalitetsskytespill

I følge utøvende produsent Marty Stratton hadde det en positiv effekt på spillet å utsette utgivelsen av Doom Eternal til et senere tidspunkt. Han snakket til VG247 og forklarte at id Software jobbet overtid, noe som gjorde at teamet kunne forbedre kvaliteten på prosjektet.

id Software jobbet overtid for å gjøre Doom Eternal til et kvalitetsskytespill

«Jeg sier at dette er det beste spillet vi noen gang har laget. Jeg tror ikke jeg ville ha sagt det hvis vi ikke hadde den ekstra tiden, sa Stretton. — Kampen var ferdig, vi la ikke til noe, men [overføringen] tillot oss å fikse mange flere feil. Det har gitt oss mulighet til å polere spillet grundig, finjustere de interne systemene, og vi tester uansett hvor vi henter inn folk utenfra. Vi laget et par ekstra versjoner og tillegg til spillet som justerte balansen og fikset et par hull."

Resirkulering har vært et stort snakk i spillindustrien de siste årene. Mange kritiserer bedrifter som tvinger sine ansatte til å jobbe overtid. I følge Stretton prøver id Software management å oppmuntre utviklere til å bruke ekstra tid på prosjekter.

"Vi har hatt en ganske tøff tid med overtid det meste av fjoråret," forklarte Stretton. — […] Vi prøver virkelig å vise respekt for folks tid og liv. Vi har veldig dedikerte folk som i mange tilfeller velger å jobbe hardt selv. Det var hyggelig fordi vi vil at spillet skal være perfekt. Vi vil at den skal møte forventningene våre og forbrukernes forventninger.»

id Software jobbet overtid for å gjøre Doom Eternal til et kvalitetsskytespill

Doom Eternal vil bli utgitt på PC, PlayStation 4 og Xbox One 20. mars 2020. En utgivelse på Nintendo Switch er også planlagt. «Vi snakker ikke om en lanseringsdato [for Doom Eternal på Switch], så jeg kan ikke gi det. Men hun er ikke så langt bak, sa Stretton. – Vi jobber hardt med det. Panic Button jobber hardt med det. Jeg tror ikke folk vil bli for skuffet."



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar