Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer

Teknologier endrer verden og samfunnet raskt, og gir både fordeler og ulemper. Tilbake i 2017 vi skrevat å spille for mye videospill vil bli offisielt anerkjent som en psykisk lidelse. Nå har Verdens helseorganisasjon tatt i bruk den reviderte internasjonale statistiske klassifiseringen av sykdommer og relaterte helseproblemer (ICD-11), som nå inkluderer for første gang «spillforstyrrelse», som regnes som en avhengighet.

Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer

«Gaming disorder» i ICD-11 er oppført etter «Gaming disorder», og nesten ordrett gjentar beskrivelsen av sistnevnte, bare «gambling» er erstattet med «dataspill». «Gambling disorder» ble tidligere beskrevet som «patologisk gambling» i ICD-10-klassifiseringen, som ble ratifisert av WHO i 1990. ICD-11-teksten ble fullført for et år siden. Og nå, på den 72. verdenshelseforsamlingen, er den offisielt vedtatt. Revisjonen trer i kraft 1. januar 2022.

Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer

ICD er et system for klassifisering av sykdommer og lidelser for epidemiologisk forskning, helsevesen, utdanning og klinisk behandling. Den har et kapittel viet psykiske, atferdsmessige eller nevropsykiatriske lidelser, der spilleavhengighet er nevnt. Lidelsen beskrives som preget av et mønster av vedvarende eller repeterende spillatferd (refererer til "digitale spill" eller "videospill") som kan oppstå online (dvs. via Internett) eller offline.

Lider av denne lidelsen kan ha dårlig kontroll over spilletiden, noe som øker prioritet for spill til det punktet der digital underholdning har forrang over andre livsinteresser og daglige aktiviteter. Til slutt kan folk fortsette å fordype seg i spill eller til og med øke oppmerksomheten til dem til tross for forekomsten av ulike negative konsekvenser.


Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer

Spillindustrien på flere milliarder dollar kunne ikke la være å reagere på denne avgjørelsen. En felles uttalelse fra industri i EU og syv andre land oppfordret WHO til å revurdere sin beslutning om å inkludere spillforstyrrelse i ICD-11.

"WHO er en respektert organisasjon og dens ledelse må være basert på regelmessig, meningsfull og transparent forskning utført av uavhengige eksperter," heter det i uttalelsen. "Spillforstyrrelse er ikke basert på tilstrekkelig overbevisende bevis til å rettferdiggjøre dens inkludering i et av WHOs viktigste standardsettende instrumenter."

Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer

Da WHO ferdigstilte ICD-11-teksten i fjor, motsatte Entertainment Software Association inkluderingen av "spillforstyrrelse" på listen over sykdommer, og argumenterte for at et slikt grep var hensynsløst og i det vesentlige distraherte oppmerksomheten fra virkelige psykiske helseproblemer hos mennesker, som f.eks. depresjon eller sosiale problemer, angstlidelse.

I fjor snakket eksperter på mental helse med Polygon for å kritisere inkluderingen av "spillforstyrrelse" i den offisielle listen over sykdommer, og kalte avgjørelsen "forhastet" og diagnosen feil. En av dem hevdet at WHOs asiatiske medlemsland legger press på organisasjonen ved å legge til «spillforstyrrelse» i klassifiseringen: faktum er at Kina og Sør-Korea allerede offisielt kjemper mot folks spillavhengighet på lovnivå. WHO avviser på sin side at politisk press påvirket den godkjente teksten.

Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer

Det er verdt å merke seg at ICD ikke er en lov og har ingen rettskraft. Men det påvirker i stor grad hvordan fagfolk og politikere stiller seg til problemstillingen, foreslår behandlinger eller nye muligheter for å regulere folkehelsen. Folk kan godt føle virkningen av ICD-11. For eksempel står mange psykologer overfor det faktum at foreldre anser barnas overdrevne lidenskap for spill for å være en slags separat sykdom, og WHOs handlinger kan forsterke deres frykt og oppmuntre dem til å ta feil handlinger.

Dataspill, med en rimelig tilnærming, gir fordeler: noen sjangre kan utvikle hukommelse, taktisk tenkning, forbedre reaksjonshastighet og oppmerksomhet, for ikke å nevne forbedring av humøret og evnen til å slappe av. I følge en av studiene, 3D-plattformspillere kan beskytte mot Alzheimers sykdom: lidenskap for denne sjangeren over 55 år fører til en økning i mengden grå substans i hippocampus. Det viktigste, som med all annen aktivitet, er å observere moderasjon.

Spillforstyrrelse inkludert i WHOs offisielle liste over sykdommer



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar