Kunstig intelligens OpenAI slo nesten alle levende spillere i Dota 2

Forrige uke, fra kvelden 18. april til 21. april, var den ideelle organisasjonen OpenAI midlertidig åpnet tilgang til AI-robotene deres, slik at alle kan spille med dem i Dota 2. Dette var de samme robotene som tidligere hadde beseiret verdensmesterlaget i dette spillet.

Kunstig intelligens OpenAI slo nesten alle levende spillere i Dota 2

Kunstig intelligens skal ha slått mennesker med et jordskred. 7215 99,4 kamper ble spilt i konkurransemodus (mot menneskelige spillere), med AI som vant 42 % av tiden. 4075. I 3140 tilfeller var seieren til AI ubetinget, i 42 - overga folk seg selv. Og bare XNUMX kamper resulterte i seier til levende spillere.

Imidlertid klarte bare ett lag med spillere å vinne 10 kamper. Tre lag til klarte å vinne 3 seire på rad. Totalt ble det spilt over 35 tusen kamper de siste dagene, nesten 31 tusen spillere deltok i dem. Og deres totale varighet var 10,7 år. Vi snakker om kamper i konkurranse- og samarbeidsmodus. Merk at i det andre tilfellet var levende og kybernetiske spillere på samme lag. Dette gjorde det mulig å bruke styrken til begge.

Det ble imidlertid uttalt at denne OpenAI Five-demonstrasjonen var den siste. I fremtiden planlegger OpenAI å videreutvikle prosjekter knyttet til kunstig intelligens, men de vil være annerledes. Utviklingen av OpenAI Five og erfaringen som er oppnådd vil imidlertid danne grunnlaget for disse prosjektene.

Det ble også bemerket at komplekse strategispill endelig har blitt erobret av AI, som er en viktig milepæl i utviklingen av fremtidige AI-teknologier. Tross alt ble det i lang tid antatt at slike spill er for komplekse for maskinintelligens. Det samme ble imidlertid sagt om sjakk og Go.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar