Oppstartshistorie: hvordan utvikle en idé steg for steg, gÄ inn i et ikke-eksisterende marked og oppnÄ internasjonal ekspansjon

Oppstartshistorie: hvordan utvikle en idé steg for steg, gÄ inn i et ikke-eksisterende marked og oppnÄ internasjonal ekspansjon

Hei, Habr! For ikke lenge siden hadde jeg muligheten til Ä snakke med Nikolai Vakorin, grunnleggeren av et interessant prosjekt Gmoji er en tjeneste for Ä sende gaver uten nett ved hjelp av emoji. Under samtalen delte Nikolay sin erfaring med Ä utvikle en idé for en startup basert pÄ etablerte kriterier, tiltrekke investeringer, skalere produktet og vanskeligheter langs denne veien. Jeg gir ham ordet.

Forberedende arbeid

Jeg har drevet forretninger ganske lenge, men fĂžr var det flere og flere offline-prosjekter i detaljhandelen. Denne typen virksomhet er veldig utmattende, jeg er lei av konstante vanskeligheter, ofte plutselige og uendelige.

Derfor, etter Ä ha solgt et annet prosjekt i 2012, hvilte jeg litt og begynte Ä tenke pÄ hva jeg skulle gjÞre videre. Det nye, ennÄ ikke oppfunne prosjektet mÄtte oppfylle fÞlgende kriterier:

  • ingen fysiske eiendeler, som mĂ„ kjĂžpes og brukes penger pĂ„ stĂžtten deres og som lett blir fra eiendeler til gjeld hvis noe gĂ„r galt (eksempel: utstyr til en restaurant som stenger);
  • ingen kundefordringer. Nesten alltid i mine tidligere prosjekter var det en situasjon der kundene krevde etterbetaling, og levering av tjenester og varer umiddelbart. Det er klart at da mĂ„tte du bare fĂ„ pengene dine og bruke mye tid og krefter pĂ„ det, noen ganger var det ikke mulig Ă„ lĂžse problemet (eller det var delvis mulig);
  • mulighet til Ă„ jobbe med et lite team. I frakoblet virksomhet er et av hovedproblemene Ă„ ansette ansatte. Som regel er de vanskelige Ă„ finne og motivere, omsetningen er hĂžy, folk jobber dĂ„rlig, de stjeler ofte, mye ressurser mĂ„ brukes pĂ„ kontroll;
  • mulighet for kapitaliseringsvekst. Vekstpotensialet til et offline-prosjekt er alltid begrenset, men jeg Ăžnsket Ă„ prĂžve Ă„ nĂ„ det globale markedet (selv om jeg ikke forsto hvordan ennĂ„);
  • eksistensen av en exit-strategi. Jeg Ăžnsket Ă„ fĂ„ en virksomhet som ville vĂŠre likvid og som jeg enkelt og raskt kunne gĂ„ ut av om nĂždvendig.

Det er Ă„penbart at dette mĂ„tte vĂŠre en slags nettoppstart og at det ville vĂŠre vanskelig Ă„ gĂ„ fra kriteriene direkte til ideen alene. Derfor samlet jeg en gruppe likesinnede – tidligere samarbeidspartnere og kollegaer – som kunne vĂŠre interessert i Ă„ jobbe med et nytt prosjekt. Vi endte opp med en slags nĂŠringsklubb som mĂžttes med jevne mellomrom for Ă„ diskutere nye ideer. Disse mĂžtene og brainstormene tok flere mĂ„neder.

Som et resultat kom vi opp med noen gode forretningsideer. For Ä velge en, bestemte vi oss for at forfatteren av hver idé skulle gi en presentasjon av konseptet sitt. "Beskyttelse" burde ha inkludert en forretningsplan og en slags handlingsalgoritme i flere Är.

PÄ dette stadiet kom jeg pÄ ideen om et "sosialt nettverk med gaver." Som et resultat av diskusjonene var det hun som vant.

Hvilke problemer Ăžnsket vi Ă„ lĂžse?

PĂ„ den tiden (2013) var det tre ulĂžste problemer knyttet til gavefeltet:

  • "Jeg vet ikke hva jeg skal gi";
  • "Jeg vet ikke hvor jeg skal legge unĂždvendige gaver og hvordan jeg skal slutte Ă„ motta dem";
  • "Det er ikke klart hvordan du raskt og enkelt sender en gave til en annen by eller et annet land."

Det var ingen lÞsninger da. Ulike nettsteder med anbefalinger prÞvde i det minste Ä lÞse det fÞrste problemet, men det fungerte ikke effektivt. Stort sett fordi nesten alle slike samlinger var dÄrlig skjulte annonser for visse produkter.

Det andre problemet kan generelt lÞses ved Ä sette sammen Þnskelister - dette er en populÊr praksis i Vesten nÄr bursdagspersonen for eksempel pÄ tampen av en bursdag skriver en liste over gaver han Þnsker Ä motta, og gjestene velger hva de vil kjÞpe og rapportere deres valg. Men i Russland har ikke denne tradisjonen virkelig slÄtt rot. Med levering av gaver var situasjonen helt beklagelig: det var umulig Ä sende noe til en annen by eller, spesielt, et land uten mange gester.

Det var tydelig at vi i teorien kunne gjÞre noe nyttig for Ä lÞse disse problemene. Men markedet mÄtte stort sett dannes uavhengig, og selv ingen av teammedlemmene hadde teknisk bakgrunn.

Derfor, til Ä begynne med, tok vi papir og blyant og begynte Ä utvikle mock-ups av skjermene til den fremtidige applikasjonen. Dette tillot oss Ä forstÄ at vi burde sette det tredje problemet pÄ listen fÞrst - gavelevering. Og i prosessen med Ä diskutere hvordan dette kunne implementeres, ble ideen fÞdt om Ä bruke emoji for Ä representere gaver som en person kunne sende online og en annen ville motta offline (for eksempel en kopp kaffe).

FĂžrste vanskeligheter

Siden vi ikke hadde noen erfaring med Ä jobbe med IT-produkter, gikk alt ganske sakte. Vi brukte mye tid og penger pÄ Ä utvikle prototypen. SÄ mye at noen medlemmer av det opprinnelige teamet begynte Ä miste troen pÄ prosjektet og sluttet.

Imidlertid klarte vi Ä lage et produkt. Takket vÊre et godt kontaktnettverk i byen vÄr - Jekaterinburg - kunne vi ogsÄ koble rundt 70 virksomheter til plattformen i testmodus. Dette var hovedsakelig kaffebarer, blomsterbutikker, vaskehaller osv. Brukerne kunne betale for en gave, som en kopp kaffe, og sende den til noen. Mottakeren mÄtte da gÄ til Þnsket sted og motta kaffen sin gratis.

Det viste seg at alt ser glatt ut bare pÄ papiret. I praksis var et stort problem mangelen pÄ forstÄelse hos ansatte i vÄre partnerorganisasjoner. PÄ en konvensjonell kafé er omsetningen ekstremt hÞy, og trening gis ofte ikke nok tid. Som et resultat kan det hende at lederne av etablissementet rett og slett ikke vet at det er koblet til plattformen vÄr, og deretter nekter Ä gi ut allerede betalte gaver.

Sluttbrukere forsto heller ikke helt produktet. For eksempel sĂ„ det ut til at vi hadde klart Ă„ lage et ideelt system for standardisering av gaver. Essensen var at den spesifikke gmojien for Ă„ vise gaven var assosiert med vareklassen, og ikke leverandĂžrselskapet. Det vil si at nĂ„r en bruker sendte en kopp cappuccino i gave, kunne mottakeren motta kaffen sin pĂ„ et hvilket som helst etablissement knyttet til plattformen. Samtidig varierer prisen pĂ„ en kopp pĂ„ forskjellige steder – og brukerne forsto ikke at dette ikke var deres problem i det hele tatt og de kunne gĂ„ hvor som helst.

Det var ikke mulig Ă„ forklare ideen vĂ„r for publikum, sĂ„ for mange produkter byttet vi til slutt til koblingen "gmoji – spesifikk leverandĂžr". NĂ„ kan ofte en gave kjĂžpt gjennom en bestemt gmoji bare mottas i butikker og etablissementer i nettverket som er knyttet til dette symbolet.

Det var ogsÄ vanskelig Ä utvide antallet partnere. Det var vanskelig for store kjeder Ä forklare verdien av produktet, forhandlinger var vanskelige og lange, og for det meste ble det ikke noe resultat.

SĂžk etter nye vekstpunkter

Vi eksperimenterte med produktet - for eksempel laget vi ikke bare en applikasjon, men et mobiltastatur, som du kan sende gaver med i hvilken som helst chat-applikasjon. Vi utvidet til nye byer – spesielt lanserte vi i Moskva. Men likevel var ikke vekstraten spesielt imponerende. Alt dette tok flere Ă„r, vi fortsatte Ă„ utvikle oss med egne midler.

Innen 2018 ble det klart at vi trengte Ă„ akselerere – og til dette trengte vi penger. Det virket ikke veldig lovende for oss Ă„ henvende seg til fond og akseleratorer med et produkt for et fortsatt uformet marked; i stedet tiltrakk jeg meg en tidligere partner i et av mine tidligere prosjekter som investor. Vi klarte Ă„ tiltrekke oss 3,3 millioner dollar i investeringer. Dette tillot oss Ă„ mer modig utvikle ulike markedsfĂžringshypoteser og mer aktivt engasjere oss i ekspansjon.

Dette arbeidet gjorde det mulig Ä forstÄ at vi mangler noe viktig, nemlig bedriftssegmentet. Bedrifter over hele verden gir aktivt gaver - til partnere, kunder, ansatte osv. Prosessen med Ä forberede slike kjÞp er ofte ugjennomsiktig, det er mange mellomledd, og bedrifter har vanligvis ingen kontroll over levering.

Vi trodde Gmoji-prosjektet kunne lĂžse disse problemene. For det fĂžrste, med levering - tross alt gĂ„r mottakeren selv for Ă„ motta sin gave. I tillegg, siden levering er digital fĂžrst, kan gavebildet tilpasses, merkes, til og med planlegges – for eksempel rett fĂžr nyttĂ„r, klokken 23:59, send et varsel med en emoji-gave fra selskapet. Selskapet har ogsĂ„ mer data og kontroll: hvem, hvor og nĂ„r mottok gaven osv.

Som et resultat brukte vi de innsamlede pengene til Ă„ utvikle en B2B-plattform for Ă„ sende gaver. Dette er en markedsplass hvor leverandĂžrer kan tilby produktene sine, og bedrifter kan kjĂžpe dem, merke dem med emojier og sende dem.

Som et resultat klarte vi Ă„ tiltrekke oss store kunder. Flere selskaper tok for eksempel kontakt med oss ​​– og vi kunne jobbe med noen interessante saker i programmer for Ă„ Ăžke bedriftslojalitet og sende firmagaver, blant annet gjennom push-varslinger av tredjeparts mobilapplikasjoner.

Ny vri: internasjonal ekspansjon

Som det fremgĂ„r av teksten ovenfor, var utviklingen vĂ„r gradvis og vi sĂ„ bare pĂ„ Ă„ gĂ„ inn pĂ„ utenlandske markeder. PĂ„ et tidspunkt, da prosjektet allerede hadde blitt merkbart i hjemlandet vĂ„rt, begynte vi Ă„ motta forespĂžrsler fra grĂŒndere fra andre land om Ă„ kjĂžpe en franchise.

Ved fĂžrste Ăžyekast virket ideen merkelig: Det er fĂ„ IT-startups i verden som skalerer ved hjelp av en franchisemodell. Men forespĂžrslene fortsatte Ă„ komme, sĂ„ vi bestemte oss for Ă„ prĂžve. Slik kom Gmoji-prosjektet inn i to land i det tidligere Sovjetunionen. Og som praksis har vist, viste det seg at denne modellen fungerte for oss. Vi "pakkede" vĂ„r franchiseslik at du kan komme raskt i gang. Som et resultat av dette vil antallet land som stĂžttes Ăžke til seks, og innen 2021 planlegger vi Ă„ vĂŠre til stede i 50 land – og ser aktivt etter partnere for Ă„ oppnĂ„ dette.

Konklusjon

Gmoji-prosjektet er rundt syv Är gammelt. I lÞpet av denne tiden mÞtte vi mange vanskeligheter og lÊrte en rekke leksjoner. Avslutningsvis lister vi dem opp:

  • Jobber med en oppstartside er en prosess. Vi brukte veldig lang tid pĂ„ Ă„ finpusse ideen om prosjektet, startet med grunnleggende kriterier og gikk videre til Ă„ velge mulige retninger, som hver ble seriĂžst analysert. Og selv etter det endelige valget endret tilnĂŠrmingene til Ă„ identifisere mĂ„lgruppen og jobbe med den.
  • Nye markeder er veldig vanskelige. Til tross for at i et marked som ennĂ„ ikke er dannet er det en sjanse til Ă„ tjene mye og bli en leder, er det veldig vanskelig fordi folk ikke alltid forstĂ„r dine geniale ideer. Derfor bĂžr du ikke forvente rask suksess og forberede deg pĂ„ Ă„ jobbe hardt med produktet og hele tiden kommunisere med publikum.
  • Det er viktig Ă„ analysere markedssignaler. Hvis en idĂ© virker mislykket, er ikke dette en grunn til Ă„ ikke analysere den. Dette var tilfellet med ideen om Ă„ skalere gjennom franchisetakere: fĂžrst "fungerte ikke ideen", men til slutt fikk vi en ny profittkanal, gikk inn i nye markeder og tiltrakk oss titusenvis av nye brukere. For til slutt lyttet de til markedet, noe som signaliserte etterspĂžrselen etter ideen.

Det var alt for i dag, takk for oppmerksomheten! Jeg svarer gjerne pÄ spÞrsmÄl i kommentarfeltet.

Kilde: www.habr.com

KjĂžp pĂ„litelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere đŸ”„ KjĂžp pĂ„litelig webhotell med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster