Det er to uker igjen til slutten av tiåret, noe som betyr at det er på tide å gjøre status.
Jeg hadde egentlig lyst til å skrive alt stoffet selv, men jeg var redd for at det skulle bli for ensidig, så jeg utsatte det lenge.
Jeg innrømmer at for å skrive denne artikkelen ble jeg inspirert av det nydeligste
For meg så begynnelsen av den tiende lovende ut: Internett ble nesten gratis og tilgjengelig hvor som helst i verden, flere og flere hadde en smarttelefon med konstant Internett-tilgang. Internett, digitalisering og sosiale nettverk lovet å løse alle problemene våre, men det ser ut til at noe gikk galt...
smartphones
På midten av 2007-tallet ble kommunikatorer på Windows Mobile og smarttelefoner på Symbian OS tilgjengelige for massene og sakte fanget markedet. Som svar på dette ga Apple i 2008 ut sin revolusjonerende iPhone, fulgt av Google i 1 med Android og HTC Dream GXNUMX.
På begynnelsen av XNUMX-tallet ble det åpenbart at snart ville alle ha en smarttelefon. Det var et enormt voksende marked den gang, med bare Google og Apple igjen ved slutten av tiåret.
Nå har smarttelefonmarkedet allerede passert produktivitetsplatået og er tilsynelatende i post-stagnasjon, når valg av produktmodell for det store flertallet av forbrukere hovedsakelig bestemmes av pris. Smarttelefoner har blitt skrivere - en vanlig ting for enhver person. Bestemødrene dine vet hvordan de bruker dem og sender deg morsomme bilder på WhatsApp.
Min spådom: på tjuetallet vil det dukke opp netttelefoner - smarttelefoner som primært kjører en nettleser. Det er åpenbart at toget flyr inn i fremtiden
tabletter
De fremsto vakkert, det føltes det
I løpet av denne tiden ble vanlige bærbare datamaskiner tynne og lette, fikk transformasjonsevner, og Microsoft ga ut sin linje
Ved slutten av tiåret var Android-nettbrett helt døde, og iPad ble et verktøy for digitale artister takket være kvaliteten på pekepennen. Noen andre ser på YouTube hjemme og leser på t-banen. De sier at barn elsker å leke med nettbrett. Hvis nettbrett som kjører på telefonoperativsystemer ikke lenger produseres i morgen, vil de fleste ikke merke det.
La oss endre det.
notatbøker
I gjennomsnitt er de blitt mindre og lettere, og de skal ingen steder. De aller fleste jobber nå lenger enn fem timer på en enkelt lading, og noen - mer enn ti.
Konseptet med ultrabooks har blitt veldig populært - de mest kompakte og lette bærbare datamaskinene som er egnet for å utføre "kontor"-oppgaver, noe som er nok for de fleste.
Ved slutten av tiåret så vi endelig de etterlengtede bærbare datamaskinene på ARM-prosessorer, som Windows 10 også ble portert med støtte for å kjøre "gamle" x86 (
Første innlegg på Instagram
Tjenesten, som ble lansert 6. oktober 2010 eksklusivt for iOS, ble til slutt det største sosiale nettverket og til og med messenger.
Enkelhet og konsisitet har fengslet millioner av brukere over hele verden. Han er den mest levende og har ingen intensjoner om å gå noe sted.
YouTube
Ble "TV" for millennials.
Nå lærer vi å programmere fra videoer på YouTube, og for mange har dette blitt livets hovedvirksomhet og en tilgjengelig plattform for å spre ideene deres.
Selvgående biler
De viste seg å være vanskeligere å implementere enn det først så ut til.
Selv om Tesla har en fungerende "autopilot", er egenskapene fortsatt for primitive og krever konstant menneskelig inngripen, noe som på ingen måte trekker fra det faktum at arbeidet forhindrer ulykker og redder liv i dag.
Investeringer i denne bransjen kan ikke stoppes, og det er åpenbart at veldig snart vil bilene endelig kjøre seg selv.
Et annet spørsmål: vil vi ha tid? Europeiske byer demobiliserer og utvikler intercity jernbanetransport så raskt at vi kan bli kvitt privatbiler i byer før autonome biler dukker opp. I dag er det ikke lenger mulig å reise til Madrid sentrum med privatbil.
Men selvfølgelig er de kommersielle utsiktene til teknologien enorme: Varer må uansett leveres med lastebil, og besparelsene for sjåfører i denne bransjen er milliarder av dollar i året.
Kunstig intelligens beseirer verdensmesteren i Go
Hva er tideler uten nevrale nettverk og maskinlæring?
Selv om begge teknologiene viste seg å være for det meste hype, viste maskinlæring fenomenale resultater i de bransjene der det var mulig å utarbeide datasett av høy kvalitet:
GDPR
På grunn av den raske utviklingen av Internett og digitaliseringen av livet, havnet alle våre data raskt på Internett. Men internettgigantene var ikke klare til å beskytte dataene våre, så myndighetene måtte gripe inn.
GDPR kalles en revolusjon innen personopplysningsbeskyttelse. Kort fortalt kan forskriften reduseres til oppgaven: en person må for alltid forbli eier av sine personopplysninger, må kunne laste ned alle data som er tilgjengelige for tjenesten, og må også kunne slette dem fra tjenesten.
Ganske simpelt. Og hvorfor tok det oss så lang tid å komme til dette punktet?
Stemmeassistenter
Hei Siri!
Vi tok kraftig fart, men fikk ganske raskt problemet med at vi fortsatt ikke har lært en datamaskin å tenke og at vi neppe vil kunne gjøre dette i nær fremtid.
Så foreløpig er taleassistenter fortsatt et sett med enkle skript som mottar data fra en tale-til-tekst-konverterer og tilbake.
Sjekk været, spill en sang, men ikke noe mer.
Edward Snowden
En tidligere CIA-ansatt snakket om teknologisk overvåking og bokmerker i masseprogramvare og maskinvare.
Som svar på dette begynte publikum å implementere kryptering overalt. Nettet har nesten helt gått over til https, og svake chiffer har blitt kastet ut av mainstream programvare.
På den annen side er det for få krypteringsspesialister, og kompleksiteten til datasystemene har økt så mye at det er svært vanskelig for sluttbrukeren å være sikker på at dataene hans virkelig er beskyttet av en pålitelig algoritme i alle ledd.
Pokémon Go
Utvikling av Niantic Ingress, et spill som bruker geolokalisering som hovedkonseptet for spillområdet.
Ganske enkelt, med fin grafikk, nostalgi for tegneserier og konsoller fra nittitallet, fikk den øyeblikkelig anerkjennelse og ble lastet ned mer enn 100 millioner ganger.
Det var sannsynligvis i 2016 vi begynte å innse at vi savnet den virkelige verden og interaksjonen med den og begynte å tenke på en digital detox.
Radiooverføring med lav effekt
Med
Mot slutten av tiendene gikk idéutviklingen videre – vi gikk over til
En annen retning -
Wi-Fi og Bluetooth ser i økende grad ut til å ligge bak tidene, strømkrevende, overkompliserte og for kort rekkevidde trådløse teknologier.
Tingenes Internett
Det er veldig stanset på grunn av at vi ikke en gang kan komme til en enhetlig radiokommunikasjonsstandard. Og selv om vi kommer, er det ingen universelle protokoller for samhandling.
MQTT kjører over IP-nettverk, men utenfor IP-nettverk er det en forferdelig dyrehage.
Ingen vet hva de skal gjøre, og hvert selskap må kjøre tjue servere for å slå på "smart lyspæren"
Blockchain og Bitcoin
Trenger ingen introduksjon.
Det er synd at den eneste vellykkede bruken av blokkjeden viste seg å være selve Bitcoin (og andre kryptovalutaer). Alt annet er hype.
Bitcoin er i live, virker til og med ganske stabil, men lider av skalerbarhetsproblemer. På den annen side er etterspørselen etter kryptovaluta gjennomgående høy, så i fremtiden bør vi forvente en mer optimal implementering av ideen om en desentralisert bank som ikke kontrolleres av noen.
Nevrale nettverk, maskinlæring, bigdata, AR, VR
Det var mye støy og svært lite resultat.
Nevrale nettverk fungerer bare bra for et smalt spekter av oppgaver som mange ideelle data kan forberedes på. Vi kan ennå ikke lære en datamaskin å tenke, så banal oversettelse fra ett språk til et annet er fortsatt et stort problem.
AR og VR ser vakre ut, men gitt den generelle trenden mot en "retur til den virkelige verden", bør du ikke håpe på noen utvikling og dra nytte av disse teknologiene i nær fremtid
Total
Selvfølgelig har jeg glemt mange ting som virker viktige for deg. Skriv om det i kommentarfeltet, eller enda bedre, skriv dine egne artikler!
Det var et flott tiår innen teknologi. Vi skjønte mye på nytt, lærte raskt av feil og innså at den virkelige verden og live kommunikasjon fortsatt ikke kan erstattes av noen teknologi.
Med å komme!
Kilde: www.habr.com