Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef

Designerne av MediEvil-nyinnspillingen ønsket å opprettholde atmosfæren til den klassiske tittelen ved å se på de moderne egenskapene til PS4 og spilltrender, så mange aspekter måtte forbedres i prosessen. Og ikke bare den visuelle komponenten, men også spillmekanikken.

Hvordan Pumpkin King-sjefen fra det originale MediEvil ble forbedret - en historie fra en av spillets spilldesignere. Oversettelse under kuttet.

Vårt første skritt var å implementere denne kampen utelukkende i sin opprinnelige form, men vi oppdaget raskt at med moderne grafikk gikk mange av komponentene i denne bossfighten tapt.

Vi har identifisert hovedproblemene:

Problem 1: Sjefen er lett å spamme. Gresskarkongens helse kan svekkes ved å spamme angrepsknappen, uavhengig av oppførselen hans.

Problem 2: For mye tom plass. Under kamp kan spilleren fritt bevege seg rundt på et stort åpent område, men bare en liten del av det brukes til kamp.

Oppgave 3: Det er ingen følelse av eskalering av situasjonen. Pumpkin Kings oppførsel forblir praktisk talt uendret gjennom hele kampen, uavhengig av spillerens fremgang.

Vi bestemte oss for å forbedre bossfight for å gi fansen opplevelsen de husker, ikke hva den faktisk var.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
Hvordan det så ut i den originale MediEvil

Problem 1: Boss er lett å spamme

I den originale MediEvil har Pumpkin King følgende evner:

  • Tentakelgliding. Gresskarkongen omgir seg med tentakler som vil trekke spilleren inn hvis de kommer for nærme.
  • Gresskarspytt. Pumpkin King spytter ut eksplosive gresskar som skader spilleren ved støt.

Vi har redesignet evnesettet hans med en ny filosofi: "Bryt gjennom gresskarkongens forsvar." Kampsyklusen ble slik:

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
Defense Break > Sjefen blir sårbar > Angrep > Sjefen blir usårbar

For å forbedre denne løkken har vi gjort noen modifikasjoner:

  • Tentakelgliding. For å åpne gresskarkongens svake punkt, må du ødelegge tentaklene rundt ham. De kan imidlertid slå spilleren og slå ham ned hvis de blir nærmet seg direkte. For å effektivt bli kvitt tentaklene, må du enten skyte langveis fra eller angripe fra siden.
  • Hodestøt. Et nytt angrep er lagt til - hvis du nærmer deg gresskarkongen fra fronten, angriper han med hodet, gir skade og slår spilleren ned. Pumpkin Kings hode roterer sakte mot spilleren, og foreskygger anslaget.

Med kombinasjonen av disse evnene er spillerens hovedoppgave å finne ut hvordan man trygt kan bryte gjennom Pumpkin Kings forsvar.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef

Vi måtte også øke angrepsrekkevidden til gresskarspytten betydelig. På grunn av dette forblir Pumpkin King farlig uavhengig av spillerens plassering.

  • Etter å ha brutt forsvaret, blir Pumpkin King en kort stund lamslått og savner spillerens angrep.
  • Når sjefen er sårbar, vil vi gyte Pumpkin Plants, som tvinger spilleren til å handle raskere.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
I spillet er denne situasjonen mer skremmende

Problem 2: For mye ledig plass

Hvordan bruke hele nivået gjennom hele kampen ble en annen utfordring.

I den originale MediEvil er spilleren ikke begrenset av arenaen - han har bevegelsesfrihet over hele stedet. Det dukker opp mye plass der du kan komme, men som ikke er relatert til kampen.

Vi kunne rett og slett gjort arenaen mindre, men målet var ikke å krympe eller gå på akkord. Vår løsning? Legg til en helt ny fase til denne kampen - gjenopprettingsfasen.

Nå, når gresskarkongens helse tar slutt, går han i bakken og leges sakte. I løpet av denne tiden må spilleren finne Pumpkin Pods spredt over hele arenaen og ødelegge dem.

  • Hvis spilleren ikke rekker det i tide, vil forsvarsfasen begynne igjen og sjefens helse vil bli fullstendig gjenopprettet.
  • Hvis spilleren er i tide, vil forsvarsfasen også begynne, men sjefens helse vil ikke bli fullstendig gjenopprettet.

Spilleren må tømme sjefens helse tre ganger. Og hver gang blir kampen vanskeligere og mer intens.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
Full bosfight-syklus

Å helbrede fiender i PvE-spilling kan være et farlig forsøk - designere risikerer å skape enkle nederlagsforhold ved å fjerne spillerens hardt opptjente fremgang, eller forlenge kampen. Dette har vi tatt hensyn til. Det var nødvendig å sikre at gjenoppretting av sjefen ville motivere spilleren.

Hvordan gjorde vi dette? Vi satte opp det hele.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
Full helsebar ser skummel ut

Realiteten er:

  • Spilleren har nok tid til å tømme hele sjefens helsebar, selv med et svakt våpen.
  • Spilleren må gjenta forsvarsfasen 3 ganger gjennom hele kampen - uansett hvor mye HP sjefen har gjenopprettet.

Dette skaper den ønskede følelsesmessige effekten uten uønsket skuffelse.

Oppgave 3: Ingen følelse av eskalering av situasjonen

Til slutt, hvordan skape en følelse av økende fare. Hver gang gresskarkongen gjenoppretter forsvaret sitt, bryter vi opp kampen på følgende måter:

  • Hodets rotasjonshastighet: Hvor raskt følger gresskarkongens hode spilleren?
  • Frekvens for spytting av gresskar: Hvor mange sekunder gikk det mellom skuddene?
  • Gresskarplanter: Hvor mange av dem vil vi gyte når sjefen blir sårbar?
  • Antall tentakler: Hvor mange tentakler omgir sjefen?

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
Tall vi brukte i spillet

Noen interessante punkter:

  • Gresskarspytt. Ett prosjektil per sekund virker for lav frekvens, men det flyr en stund, og så lenge spilleren fortsetter å bevege seg, vil ikke prosjektilet treffe ham.
  • Gresskarplanter. 6-merket virker høyt, men igjen, dette er mest for emosjonell effekt. Realiteten er at spilleren vil drepe Pumpkin King før disse fiendene blir en reell trussel. Når sjefen dør, dør plantene sammen med ham.
  • Vi vil ikke gyte gresskarplanter i starten av kampen for å gjøre spilleren lettere trukket inn i kampsyklusen.
  • Det skal ikke være mange tentakler. Hvis det er mer enn fire av dem, blir det nesten umulig å finne et gap.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef
Mer enn fire tentakler ser slik ut

Med alle disse variablene klarte vi å lage akkurat den rette mengden intensitet som holder kampen spennende til siste slutt.

Hvordan og hvorfor skaperne av MediEvil-nyinnspillingen omarbeidet spillets ikoniske sjef

Vi hadde som mål å skape en opplevelse som fansen ønsker og vil huske, samtidig som vi forbedrer den episke følelsen av spillet uansett hvor det spilles. Den oppdaterte kampen med Pumpkin King er et eksempel på en kombinasjon av moderne teknologi og elskede klassikere.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar