Utviklere fra det parisiske studioet Amplitude fortsetter å snakke om den ambisiøse historiske 4X-strategien Humankind,
I følge prosjektets utøvende produsent Jean-Maxime Moris, er hovedsaken i Humankind «spillerens reise gjennom historien». Det er bare én betingelse for seier - Berømmelse. Etter hvert som sivilisasjonen utvikler seg, vil spillere motta Era Stars, som kan konverteres til berømmelsespoeng. Stjerner er delt inn i kategorier for å passe til ulike spillestiler. Hver av dem er assosiert med forskjellige indikatorer: befolkningsvekst, utvidelse av byer og kulturell innflytelse, utvikling av teknologi, seire i kamper. I tillegg belønnes berømmelsespoeng for å omgå verden og bygge verdens underverker.
Stjernene lar deg også bevege deg inn i en ny æra. Det er seks epoker i spillet – fra bronsealderen til moderne tid. I overgangsøyeblikket vil spillerne få lov til enten å velge en ny kultur (det er 60 av dem - ti for hver epoke), eller fortsette med den nåværende. Hver av dem har en unik, betydelig enhet, byblokk, spesielle ferdigheter og arvetrekk som sivilisasjonen vil beholde for alltid. Utviklerne ønsker ikke å presse spillere til å endre kulturer – hvis de vil, kan de utvikle en gjennom hele spillet. I dette tilfellet vil de miste fordelene med den nye kulturen, men vil motta ytterligere berømmelsespoeng.
В
Amplitude studio ble grunnlagt i 2011 og har siden gitt ut fem spill: 4X strategispill Endless Space,
Humankind skal etter planen slippes i 2020 på PC (
Kilde: 3dnews.ru