Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

Utviklere fra CD Projekt RED-studioet fortsetter å snakke om Cyberpunk 2077 på Twitter og intervjuer med ulike publikasjoner. I en samtale med en polsk ressurs gry.wp.pl oppdragsdirektør Mateusz Tomaszkiewicz avdekket Friske detaljer om Keanu Reeves' karakter, radiostasjoner, transport, verdensreligioner og mer. Samtidig fortalte hovedoppdragsdesigner Paweł Sasko til det australske nettstedet AusGamers noe nytt om strukturen til historieforgrening og hvordan spillet skiller seg i den forbindelse fra The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

Tomashkevich sa at forhandlingene med Reeves begynte for omtrent et år siden. Et spesielt team kom til USA og viste skuespilleren en demo, som han virkelig likte, hvoretter en kontrakt ble signert. Utøveren av rollen som Johnny Silverhand (Johnny Silverhand) ble valgt veldig raskt: «en rockemusiker og en rebell som kjemper for ideene sine og er klar til å gi sitt liv for dem», minnet polakkene umiddelbart om Reeves sine helter, bl.a. John Wick (John Wick). I lang tid forble informasjon om stjernens deltakelse en hemmelighet for mange ansatte i CD Projekt RED - bare de ansvarlige for bevegelsesfangst og stemmeskuespill visste om det. Dermed ble lekkasjer forhindret (selv om vage rykter om deltakelsen til en viss kjendis denne våren fortsatt spredte seg på nettet). Hemmeligheten ble avslørt effektivt: hele teamet ble vist en video tatt opp av Reeves selv.

Silverhand vil følge helten i det meste av spillet som en "digitalisert personlighet". Men Tomashkevich understreket at dette ikke bare er en følgesvenn: denne karakteren har en viktig rolle i handlingen. Brukeren må bygge et forhold til ham. "Noen ganger vil han dukke opp, bare for å si noen få ord om hva som skjer, noen ganger kan du chatte med ham om noen emner og til og med krangle," forklarte utvikleren. "Din oppførsel i slike samtaler vil påvirke den videre utviklingen av hendelser."

Silverhand, så vel som rockebandet hans Samurai, er lånt fra brettspillet Cyberpunk 2020. På det tidspunktet da hendelsene i Cyberpunk 2077 finner sted, vet ingen (inkludert hovedpersonen) hva som skjedde med ham og om han i det hele tatt er i live . "Noen hevder å ha sett ham, men ingen tror på disse ryktene," sa Tomashkevich. V vil kunne møte andre medlemmer av bandet personlig.


Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

Intervjueren spurte Tomashkevich om sannheten rykter angående deltakelse i Lady Gaga-prosjektet. Utvikleren lo bare som svar og sa at spillerne "vil se alt selv." Du kan ikke forvente noen detaljer om denne saken, men det er ganske åpenbart at forfatterne har noe å skjule.

Oppdragsdirektøren bemerket også at spillet stort sett ikke vil lede brukeren ved hånden, men skaperne forenkler bevisst noen øyeblikk. I studio diskuteres denne problemstillingen under arbeidet med hvert prosjekt. Utviklere prøver alltid å implementere noe "i mellom", og streber etter å gjøre spillet "tilgjengelig for de som spiller det bare for historiens skyld." I sideoppdrag vil de gi mer frihet: for eksempel, i noen må du uavhengig finne en slags person med praktisk talt ingen ledetråder, ved å bruke optiske utvidelser og utvidet virkelighet i stedet for witchers instinkter. Lovet og hemmeligheter som er spesielt vanskelig å finne.

Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

Ifølge Sasko er historieforgreningssystemet i Cyberpunk 2077 bedre implementert enn i The Witcher 3: Wild Hunt. Forfatterne legger spesielt vekt på overgangene mellom fortellinger – de skal være naturlige, sømløse. I tillegg har utviklerne laget et nytt, mer avansert scenesystem.

"Akkurat som i The Witcher 3: Wild Hunt, vil historien forgrene seg, og disse historielinjene bygget rundt nøkkelkarakterer (som oppdrag relatert til Bloody Baron) vil lede deg til separate oppdrag," forklarte Sasko. - Når du fullfører oppdrag, vil du møte forskjellige NPC-er. Noen kan bli romansert, men bare hvis de er interessert i deg, noe som ikke alltid er tilfelle. Kommer an på hvem du er, hva du gjør osv.

"Vi bygde scenesystemet fra bunnen av," fortsatte Sasko. — Spillere innrømmet at det lignende systemet i The Witcher 3: Wild Hunt var et av de mest avanserte i videospillhistorien, men vi har laget et nytt, enda mer imponerende. Du vil gjerne gå rundt i byen bare for å observere hva som skjer rundt deg. Tenk deg: du snakket med Placid (Placide), etter det flyttet han bort for å snakke med kvinnen, og henvendte seg så til kjøpmannen. Du vil være omgitt av noen mennesker [som driver med deres virksomhet]. Alt dette er mulig takket være vårt nye system, som kobler sammen slike scener sømløst.»

Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

Nylig tillot utviklerne representantene for den polske pressen å spille en fersk demo. Noen detaljer gitt av journalister, samt informasjon avslørt av skaperne selv, finner du nedenfor.

  • spiller vil tillate kjøpe garasjer for flere kjøretøy, inkludert biler og motorsykler. Du kan gå i dialog med NPC uten å reise deg fra førersetet;
  • hver transport har en radio som lar deg lytte til radiostasjoner med musikk i forskjellige retninger (inkludert komposisjoner band nektetsom fremfører samurai-sanger). Radiostasjoner er spillelister – uten prat fra programlederne;
  • nesten alle gatene i Night City kan kjøres fritt. Tomashkevich understreket at helten ikke bare «bæres med taxi fra ett punkt til et annet», slik noen journalister mente;

Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

  • En annen likhet med Grand Theft Auto er at biler kan bli stjålet ved å kaste ut sjåførene. Men hvis politi eller banditter blir vitner til forbrytelsen, kan helten få problemer;
  • sekundære oppdrag utstedes via SMS og anrop fra fiksere (mellomledd mellom leiesoldater og klienter), inkludert Dex. Andre oppgaver vil dukke opp tilfeldig under utforskningen av verden. Det finnes ingen tradisjonelle oppslagstavler som i The Witcher;
  • En viktig rolle i Cyberpunk 2077-verdenen spilles av religioner - kristendommen, østlige religioner og andre. Selv trossamfunn er representert. Forfatterne "prøver ikke å unngå religiøse emner", og bryr seg om "verdens autentisitet." "Teknisk" kan spillere til og med massakrere templet, bemerket Tomashkevich, men det ville være deres personlige avgjørelse. Utviklere godkjenner ikke slik oppførsel og prøver å avsløre sensitive emner, "uten å fornærme noen." Journalister er nesten sikre på at skandaler ikke kan unngås;
  • skandalen har allerede modnet, men ved en annen anledning: noen mente at gjengene Animals og Voodoo Boys er helt sammensatt av svarte. Tomashkevich bemerket at i det første tilfellet er dette ikke tilfelle (det er også representanter for andre raser i gruppen). Med den andre er dette akkurat tilfelle, men dette er på grunn av handlingsvedtak: Medlemmene av Voodoo Boys er immigranter fra Haiti som kom for å bygge hoteller for store selskaper. Kunder kansellerte prosjekter, og migranter havnet på gata. Noen ble banditter i et forsøk på å beskytte seg mot politiangrep. Spillet inneholder også asiatiske og latinofraksjoner;
  • noen selgere tilbyr unike varer og rabatter i en begrenset periode;
  • blant varene er ulike klesplagg (jakker, T-skjorter, etc.), samt sko;
  • ettersom hackeferdighetene utvikler seg, får spilleren mer avanserte evner som å kontrollere overvåkingskameraer og tårn;
  • inventar er begrenset av vekten av varene som fraktes;
  • alle egenskaper og ferdigheter kan pumpes opp til tiende nivå. Det er også 60 fordeler tilgjengelig i spillet (fem per ferdighet), som hver har fem nivåer;
  • i demoen er V nivået opp til nivå 18, og den mest utviklede NPC-en som finnes der (nivå 45) er Brigitte;

Cyberpsykose, biltyveri, radiostasjoner og religioner: mange Cyberpunk 2077-detaljer

  • spillet inneholder voldelige scener: for eksempel kan V knuse en flaske på en motstanders hode og deretter stikke skårene inn i kroppen hans. Alt dette er akkompagnert av "blodige spesialeffekter"; 
  • i spillverdenen er cyberpsykose mulig, forårsaket av endringer i psyken under påvirkning av et for stort antall implantater. Om det det var kjent i fjor høst, men nå har forfatterne bekreftet at V ikke står i fare for en slik tilstand. For å forstå hva det er, vil oppdrag og skriptede hendelser hjelpe;
  • det er ikke nødvendig å gjøre karakteren din "strengt mann eller kvinne": blandede alternativer diskuteres også (for eksempel en mannlig kropp med kvinnelig hår og stemme). Stemmetypen påvirker forholdet til NPC.

Tidligere sa skaperne det i spillet vil ikke tillate drepe barn og viktige NPC-er for handlingen.

Cyberpunk 2077 slippes 16. april 2020 for PC, PlayStation 4 og Xbox One. En ny offentlig demonstrasjon vil finne sted på PAX West 2019. Collector's Edition forhåndsbestillinger i Russland, Ukraina og Hviterussland start i morgen, 16. juli.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar