Stille og ubemerket av spillerfellesskapet ble den milliardste kontoen registrert på Steam. Steam ID-finner
Problemet med å bruke antall kontoer som et mål på suksessen til en spillplattform er at en rekke av disse kontoene er blokkert, andre er nummer to eller til og med tredje for eieren, og noen er bare roboter. Derfor vil den mest korrekte måten å evaluere på være å se på gjeldende indikatorer på nettet.
Steam overgikk 18 millioner samtidige aktive brukere i fjor, delvis takket være den enorme suksessen til PlayerUnknown's Battlegrounds, og har holdt et tall på rundt 15 millioner siden den gang. I 2018 var totalt Steam-spillere i gjennomsnitt 47 millioner daglig og 90 millioner månedlig, en økning på 23 millioner fra året før.
Den kanskje største faktoren for publikumsvekst har vært den økende populariteten til PC og Steam i Asia, spesielt Kina. Mens Steam-salget i 2012 ble dominert av Vest-Europa og Nord-Amerika, uten noen annen region i nærheten av dem, seks år senere, til tross for at mange spill ikke støtter kinesisk, har det asiatiske markedet blitt det største markedet når det gjelder salg nesten like stor som Nord-Amerika.
Steam er fortsatt den største plattformen for salg av PC-spill, selv om den nå har en konkurrent, inkludert gjennom eksklusive, i personen til Epic Games Store, og dette må tas i betraktning. Dette vil ikke endre antallet registrerte brukere, og det er fortsatt hundrevis og tusenvis av spill på Steam, men ettersom flere utgivere velger en alternativ plattform, kan antallet samtidig aktive spillere synke merkbart i fremtiden hvis dette fortsetter. Vi kan bare se den offisielle statistikken og Valves mulige skritt for å opprettholde sin posisjon i markedet.
Kilde: 3dnews.ru