AMD har åpnet implementeringen av FidelityFX Super Resolution 2.0-teknologi

AMD har annonsert utgivelsen av kildekode for sin FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) supersampling-teknologi, som bruker romlig skalering og detaljrekonstruksjonsalgoritmer for å redusere tap av bildekvalitet ved oppskalering og konvertering til høyere oppløsninger. Koden er skrevet i C++ og distribueres under MIT-lisensen. I tillegg til den grunnleggende API-en for C++-språket, gir prosjektet støtte for DirectX 12 og Vulkan-grafikk-API-ene, samt HLSL- og GLSL-shader-språkene. Et sett med eksempler og detaljert dokumentasjon er gitt.

FSR brukes i spill for å skalere utdata på skjermer med høy oppløsning og oppnå nesten-native oppløsningskvalitet samtidig som teksturdetaljer og skarpe kanter opprettholdes ved å rekonstruere fine geometriske detaljer og rasterdetaljer. Ved å bruke innstillingene kan du balansere mellom kvalitet og ytelse. Teknologien er kompatibel med ulike GPU-modeller, inkludert integrerte brikker.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar