Epic Games donerer 1.2 millioner dollar til Blender og utvikler produkter for Linux

Epic Games, som utvikler spillmotoren Unreal Engine,
donert 1.2 millioner dollar for utvikling av et gratis 3D-modelleringssystem Blender. Midlene vil bli tildelt trinnvis over tre år. Pengene er planlagt brukt på å utvide staben til utviklere, tiltrekke nye deltakere, forbedre koordineringen av arbeidet i prosjektet og forbedre kvaliteten på koden.

Donasjonen tildeles i regi av programmet Episke MegaGrants, som planlegger å bruke 100 millioner dollar på tilskudd til spillutviklere, innholdsskapere og verktøyutviklere relatert til Unreal Engine eller åpen kildekode-prosjekter som er nyttige for 3D-grafikkfellesskapet. Ifølge Tim Sweeney, grunnlegger og administrerende direktør i Epic Games, er åpne verktøy, biblioteker og plattformer avgjørende for fremtiden til det digitale innholdsøkosystemet. Blender er et av de mest populære og pålitelige verktøyene i fellesskapet, og Epic Games er forpliktet til å sikre fremgang til fordel for alle innholdsskapere.

Tim Sweeney også kommentert posisjon Selskapet i forhold til Linux, som blir sett på som en flott plattform. Unreal Engine 4, Epic Online Services og Easy Anti-Cheat-produkter utvikles for Linux i form av native builds. Selskapet vurderer også å utvide bruken av vin som et middel til å kjøre spill fra Epic Games-katalogen på Linux. Rykter om opphør av utviklingen av Easy Anti-Cheat for Linux er ikke sanne - den opprinnelige Linux-versjonen av dette produktet er på betatestingstadiet og gir allerede anti-cheat-støtte selv for spill lansert med Wine and Proton.

La oss minne deg på at 19. juli, hvis det ikke er problemer med å teste utgivelseskandidaten, forventes utgivelsen av Blender 2.80, som er en av de mest betydningsfulle utgivelsene i prosjektets historie. Den nye versjonen har totalt endret brukergrensesnittet, som er blitt kjent for brukere av andre grafiske redaktører og 3D-pakker. Introduserte nye gjengivelsesmotorer Workbench for rask, enkel gjengivelse og Eevee for sanntidsgjengivelse. Redesignet 3D Viewport. Det er lagt til et nytt system for arbeid med 2D-skisser som med tredimensjonale objekter. Den innebygde spillmotoren er fjernet, i stedet for er det nå foreslått å bruke tredjeparts spillmotorer.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar