ProHoster > Log > Internett-nyheter > Epic Games donerer 1.2 millioner dollar til Blender og utvikler produkter for Linux
Epic Games donerer 1.2 millioner dollar til Blender og utvikler produkter for Linux
Epic Games, som utvikler spillmotoren Unreal Engine, donert 1.2 millioner dollar for utvikling av et gratis 3D-modelleringssystem Blender. Midlene vil bli tildelt trinnvis over tre år. Pengene er planlagt brukt på å utvide staben til utviklere, tiltrekke nye deltakere, forbedre koordineringen av arbeidet i prosjektet og forbedre kvaliteten på koden.
Donasjonen tildeles i regi av programmet Episke MegaGrants, som planlegger å bruke 100 millioner dollar på tilskudd til spillutviklere, innholdsskapere og verktøyutviklere relatert til Unreal Engine eller åpen kildekode-prosjekter som er nyttige for 3D-grafikkfellesskapet. Ifølge Tim Sweeney, grunnlegger og administrerende direktør i Epic Games, er åpne verktøy, biblioteker og plattformer avgjørende for fremtiden til det digitale innholdsøkosystemet. Blender er et av de mest populære og pålitelige verktøyene i fellesskapet, og Epic Games er forpliktet til å sikre fremgang til fordel for alle innholdsskapere.
Tim Sweeney også kommentertposisjonSelskapet i forhold til Linux, som blir sett på som en flott plattform. Unreal Engine 4, Epic Online Services og Easy Anti-Cheat-produkter utvikles for Linux i form av native builds. Selskapet vurderer også å utvide bruken av vin som et middel til å kjøre spill fra Epic Games-katalogen på Linux. Rykter om opphør av utviklingen av Easy Anti-Cheat for Linux er ikke sanne - den opprinnelige Linux-versjonen av dette produktet er på betatestingstadiet og gir allerede anti-cheat-støtte selv for spill lansert med Wine and Proton.
La oss minne deg på at 19. juli, hvis det ikke er problemer med å teste utgivelseskandidaten, forventes utgivelsen av Blender 2.80, som er en av de mest betydningsfulle utgivelsene i prosjektets historie. Den nye versjonen har totalt endret brukergrensesnittet, som er blitt kjent for brukere av andre grafiske redaktører og 3D-pakker. Introduserte nye gjengivelsesmotorer Workbench for rask, enkel gjengivelse og Eevee for sanntidsgjengivelse. Redesignet 3D Viewport. Det er lagt til et nytt system for arbeid med 2D-skisser som med tredimensjonale objekter. Den innebygde spillmotoren er fjernet, i stedet for er det nå foreslått å bruke tredjeparts spillmotorer.