Spillkoden er åpen under den gratis GPLv3-lisensen og publisert på GitHub (Amnesi: Den mørke nedstigningen, Amnesia: En maskin for griser). Spillene er skrevet i C++ og bruker SDL for inndatabehandling og OpenGL for grafikk. Lagrene inkluderer filer for bygging for Linux og macOS ved bruk av CMake og for Windows ved bruk av Visual Studio 2010. I tillegg til koden for selve spillene, er kildekoden for de tilknyttede spillredaktørene også åpen kildekode. Det forventes at den åpne kildekoden til koden vil forenkle utviklingen av mods, som det allerede er mer enn tusen av for disse spillene, og vil gjøre det mulig å lage nye åpne spillmotorer basert på teknologiene som er involvert i Amnesia-spillene .
Av funksjonene som tilbys i åpen kildekode som kan være nyttige for spillmotorutviklere, er følgende bemerket: