Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen

Tripwire Interactive har annonsert at de bruker Quixel Megascans fotogrammetriske bibliotek for å produsere Maneater, et rollespill om en blodtørstig hai. Utviklerne snakket mer detaljert om fordelene som Megascans gir, og publiserte også mange fargerike skjermbilder av deres fremtidige spill.

Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen

Hvordan portalen formidler DSOGaming Med henvisning til den offisielle pressemeldingen snakket den ledende miljøkunstneren fra Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, om bruken av fotogrammetriske materialer. Han sa: "Quixel Megascans-biblioteket har gitt viktige miljøbygningsressurser. Den store mengden organisert innhold i tjenesten gjorde at teamet vårt raskt kunne finne materialet de trengte for å ta deres verdensbyggende arbeid [i Maneater] til et høyere nivå." La oss huske: i november 2019, Epic Games kjøpte den ut Quixel Megascans har gjort biblioteket gratis for alle studioer som bruker Unreal Engine i sine prosjekter. Maneater

Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen
Maneater: bruk Quixel Megascans når du lager et spill og fargerike skjermbilder av undervannsverdenen

Når det gjelder de publiserte skjermbildene, kan du se undervannsrom, flere representanter for fauna og en hai som sluker byttedyr. Bildene antyder også tilstedeværelsen av skinn i prosjektet for å endre utseendet til rovdyret ditt og viser en rekke steder, for eksempel et industriområde og stranden i en nattmetropol.

Maneater slippes 22. mai 2020 på PC (Epic Games Store).



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar