Marvels Iron Man VR vil være et fullverdig ikke-lineært spill

Forrige måned kunngjorde Camouflaj at de jobbet med Marvels Iron Man VR, en PlayStation VR-eksklusiv. Grunnleggeren Ryan Payton sa at dette vil være et fullverdig ikke-lineært prosjekt med valgfrie oppgaver og dyp tilpasning.

Marvels Iron Man VR vil være et fullverdig ikke-lineært spill

Ryan Peyton har vært i bransjen i mange år. Han bidro til prosjekter som Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots og Halo 4. I et intervju med VentureBeat avslørte Peyton detaljer om Marvels Iron Man VR.

Virtual reality-formatet er fortsatt i sin spede begynnelse. Ingen vet nøyaktig hvordan de skal lage disse spillene på en måte som vil være interessant for brukerne. Eksperimentelle demoversjoner blir ofte utgitt, men ikke fullverdige prosjekter. Ryan Peyton og Camouflaj ønsker å skape noe annerledes. Deres Marvel's Iron Man VR vil være et fullhistoriespill i mange timer. «Å utvikle flymekanikken var en utfordring, men interessant. Når spillere har koblet om hjernen til å matche triggerne i bunnen av hånden, hvor bevegelsen kommer fra, gjør de alle slags kule [stunts]. Men det tar tid, sa Ryan Python. «Vi har studert denne treningen i over et år, og prøvd å forstå hva som faller naturlig for spillere. Vi ønsker også å gi dem muligheten til å bevege seg rundt 360 grader i PlayStation VR."

Over tid blir spillere vant til å være Tony Stark. De holder PS Move-kontrollere som om de er Iron Man. «Det er det som er gøy med VR. Hun bryter ned alle barrierer for fantasi. Det er en av grunnene til at vi var så begeistret da Marvel ga oss velsignelsen til å lage et Iron Man-spill. Hero passer utmerket for VR," forklarte Ryan Peyton.

Det er ennå ikke kjent nøyaktig hvor lenge Marvels Iron Man VR-kampanje vil vare. Spillet vil bli utgitt i 2019. Vi får trolig vite mer om prosjektet på E3 2019 i juni.




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar