På amerikanske jagerfly vil nærkamp bli kontrollert av AI

Kunstig intelligens slår stormestere i sjakk uten spørsmål, beseirer Go-mestere, demonstrerer suksess i pokerturneringer og beseirer enkelt eSports-spillere i strategispill. AI kan ennå ikke vinne i en reell kampsituasjon, men det er nødvendig å strebe etter dette, sier US Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Ved høye hastigheter under forhold med tung overbelastning forblir jagerpiloten i cockpiten, selv om han er sårbar (med sine fysiske og mentale begrensninger), men den eneste vellykkede operatøren av kampkjøretøyet. Forholdene for moderne fartsfylt kamp krever å endre denne regelen. Det er ekstremt viktig å lage kortdistansekamp, ​​som krever maksimal konsentrasjon og reaksjon fra piloten, automatisk - for å bli plassert på skuldrene til kunstig intelligens.

På amerikanske jagerfly vil nærkamp bli kontrollert av AI

For å implementere et program for trening av AI for luftkamp i den visuelle kontaktsonen, lanserer DARPA et program Air Combat Evolution (ACE, utvikling av luftkamp). ACE-programmet er en del av et annet stort program fra det amerikanske forsvarsdepartementet - gjennomføring av "mosaikk"-krigføring (mosaikk krigføring). Konseptet med mosaikkkrigføring innebærer koordinerte bemannede, halvautomatiske og automatiske handlinger av pilotkontrollerte og ubemannede luftkampplattformer. I følge ACE-programmet vil piloter utøve strategisk kontroll over slaget, snarere enn taktisk kontroll. Dermed vil piloten kunne gi ordre til de ubemannede luftfartøyene som følger ham og generelt lede slaget, mens kampautopiloten på egen maskin vil engasjere seg i manøvrer for å beseire fienden.

På amerikanske jagerfly vil nærkamp bli kontrollert av AI

Det er planlagt å trene opp AI i kampmanøvrering på samme måte som menneskelige piloter – ved hjelp av erfarne instruktører. De vil starte med det grunnleggende om manøvrering. Instruktører vil følge autonome luftkampkjøretøyer og dokumentere mangler og feire suksesser. Til tross for det tilsynelatende enorme utvalget av innkommende variabel informasjon, er luftkamp underlagt sine egne ganske begrensede regler, som er diktert av aerodynamikk (fysikken til prosesser) og ytelsesegenskapene til fly. Ifølge eksperter vil dette lette utviklingen av AI for nærluftkamp.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar