Kunstig intelligens slår stormestere i sjakk uten spørsmål, beseirer Go-mestere, demonstrerer suksess i pokerturneringer og beseirer enkelt eSports-spillere i strategispill. AI kan ennå ikke vinne i en reell kampsituasjon, men det er nødvendig å strebe etter dette, sier US Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Ved høye hastigheter under forhold med tung overbelastning forblir jagerpiloten i cockpiten, selv om han er sårbar (med sine fysiske og mentale begrensninger), men den eneste vellykkede operatøren av kampkjøretøyet. Forholdene for moderne fartsfylt kamp krever å endre denne regelen. Det er ekstremt viktig å lage kortdistansekamp, som krever maksimal konsentrasjon og reaksjon fra piloten, automatisk - for å bli plassert på skuldrene til kunstig intelligens.
For å implementere et program for trening av AI for luftkamp i den visuelle kontaktsonen, lanserer DARPA et program
Det er planlagt å trene opp AI i kampmanøvrering på samme måte som menneskelige piloter – ved hjelp av erfarne instruktører. De vil starte med det grunnleggende om manøvrering. Instruktører vil følge autonome luftkampkjøretøyer og dokumentere mangler og feire suksesser. Til tross for det tilsynelatende enorme utvalget av innkommende variabel informasjon, er luftkamp underlagt sine egne ganske begrensede regler, som er diktert av aerodynamikk (fysikken til prosesser) og ytelsesegenskapene til fly. Ifølge eksperter vil dette lette utviklingen av AI for nærluftkamp.
Kilde: 3dnews.ru