I et intervju Steve Madureira, medgründer og hoveddesigner av Airship Syndicate, snakket om lengden og strukturen til det isometriske actionspillet Darksiders Genesis.

Ifølge utvikleren er Genesis delt inn i 11 oppdrag, der brukerne må kjempe mot 5 bosser. Oppgavene kan spilles om igjen for å få flere ressurser.
«Vi belønner nysgjerrighet. Det finnes skjulte objekter (hemmeligheter, gåter) overalt. Spillet er strukturert rundt oppdrag, slik at du kan spille dem på nytt hvis du går glipp av noe», forklarte Madureira.
Når det gjelder varigheten, vil den i gjennomsnitt være minst 15 timer. Darksiders Genesis var opprinnelig designet for 10 timer, men under utviklingen vokste prosjektet i skala.
Madureira bemerker at tiden det tar å fullføre spillet vil variere avhengig av vanskelighetsgraden og spillestilen til hver bruker: noen vil haste gjennom nivåene så raskt som mulig, mens andre vil ta en pause for å utforske omgivelsene.

Genesis er en «Diabloid» i Darksiders-universet. Spillet har to hovedkarakterer, som du kan bytte mellom etter behov. Forfatterne lover også å implementere en samarbeidsmodus.
Darksiders Genesis slippes 5. desember på PC og Google Stadia. Prosjektet kommer til PS4, Xbox One og Nintendo Switch i februar 2020. Utviklerne har tidligere publisert spillene.
Kilde: 3dnews.ru
