"Vi må fikse dette": Devil May Cry 5-utviklere kommenterte spillets speedrun

I anledning ettårsdagen Devil May Cry 5 IGN ba regissør Hideaki Itsuno, samt produsentene Michiteru Okabe og Matt Walker om å kommentere en av spillets siste speedruns.

"Vi må fikse dette": Devil May Cry 5-utviklere kommenterte spillets speedrun

Desemberløpet til streameren DECosmic ble valgt som illustrerende materiale. På innspillingstidspunktet var den 83 minutter lange passasjen rekord, men siden da har entusiasten (den første og eneste i verden) klarte å komme seg ut av 80 minutter.

Med sin hurtighet begynte DECosmic å overraske utviklerne fra de første sekundene, men den virkelige avsløringen kom til Capcom-ansatte i det tredje oppdraget, da streameren, for å spare tid, presset seg gjennom geometrien til nivået.


I følge Walker, som fungerte som oversetter for sine japanske kolleger, var ikke utviklerne klar over denne sårbarheten: "Nå som vi vet om [feilen], må vi fikse den."

Det ser ut til at Devil May Cry 5 i fremtiden virkelig kan vente på patcher for å utrydde slike hull. Walker fortsatte, "Gutta våre er stolte av å lage spill som ikke går i stykker."

"Vi må fikse dette": Devil May Cry 5-utviklere kommenterte spillets speedrun

Erfaring har vist at Devil May Cry 5 er egnet for speedrunning til tross for designen, men da De opprettet det neste prosjektet, lovet Itsuno å ha speedrunning-fans i tankene for å gjøre spillet "morsomt" for dem også.

Devil May Cry 5 ble solgt 8. mars 2019 for PC (Steam), PS4 og Xbox One. Den siste oppdateringen av spillet dateres tilbake til februar i fjor, da fra PC-versjonen Denuvo anti-piratsystem beslaglagt.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar