Ikke igjen, men igjen: justeringer var også nødvendig for egenskapene til DOOM Eternal for konsoller og Stadia

Etter Systemkrav DOOM Eternal, utgiveren av prosjektet, Bethesda Softworks, måtte også justere de tekniske funksjonene til det etterlengtede skytespillet for konsoller og Google Stadia.

Ikke igjen, men igjen: justeringer var også nødvendig for egenskapene til DOOM Eternal for konsoller og Stadia

Sammenlignet med det som står i notatet på den offisielle nettsiden til Bethesda Softworks Det ble kunngjort i går kveld at versjonene av spillet for Xbox One X og Googles skytjeneste ble litt økt i oppløsning, og base-Xbox One ble litt kuttet ned.

I tillegg vil alle systemer der DOOM Eternal lanseres 20. mars, bortsett fra standard Xbox One, ha HDR-støtte. Som et resultat er de endelige spesifikasjonene for spillet utenfor PC som følger:

  • Xbox One - 900r og 60 fps;
  • Xbox One S - 900p og 60 fps, HDR-støtte;
  • PlayStation 4 - 1080p og 60 fps, HDR-støtte;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p og 60 fps, HDR-støtte;
  • Xbox One X og Google Stadia - 1800p og 60 fps, HDR-støtte.


Blant annet dukket det opp informasjon på den offisielle mikrobloggen til serien om at premieren på DOOM Eternal-utgivelsestraileren finner sted i morgen, 12. mars. Tidspunktet for publisering av videoen er imidlertid ikke spesifisert.

DOOM Eternal slippes 20. mars på PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One og Stadia. Spillet vil være tilgjengelig på konsoller ved midnatt, på PC om to timer, og på Googles skytjeneste 21. mars kl. 00:01 Moskva-tid.

Xbox One-eiere kan allerede forhåndslaste skytespillet, mens PC- og PS4-brukere må vente noen dager til: på disse systemene vil funksjonen begynne å fungere 48 timer før den offisielle utgivelsen.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar