Premieren på en turbasert strategi med RTS-elementer Total War: Three Kingdoms finner sted neste torsdag, 23. mai. Forbudet mot å publisere anmeldelser ble opphevet i forrige uke, og etter de første presseanmeldelsene å dømme vil spillet bli en suksess. Utviklerne forbereder et langt liv for det: de jobber med tillegg og oppdateringer, detaljer om hvilke
Creative Assembly PR-sjef James High sa at DLC for det nye spillet vil være forskjellig fra tradisjonelle. En av de to modusene i Total War: Three Kingdoms, "Romance", er basert på den kinesiske romanen "The Three Kingdoms". Forfatterne bestemte seg for å gjøre tillegg i form av "bok" kapitler (Chapter Packs). Hver av dem vil være dedikert til ulike deler av arbeidet og vil legge til nye startposisjoner, hendelser, fraksjoner, mekanikk, oppgaver, helter og skurker. DLC-en vil også inneholde karakterer som er kjent fra hovedkampanjen, men kanskje de vil fremstå som yngre eller eldre og vil forfølge andre mål. Utvidelsene vil være større enn Culture Packs, men mindre enn Campaigns.
Rett etter premieren vil utviklerne gi ut oppdaterte verktøy for å lage modifikasjoner. På grunn av særegenhetene til datastrukturen vil Total War: Three Kingdoms tilby større muligheter for moddere, men det er ingen detaljer ennå. Testere, høyt bemerket, var fornøyd med de nye verktøyene. Forfatterne nektet å gi det ut i starten på grunn av det faktum at mange brukere forvirrer feilene i selve spillet og de som genererer modifikasjoner, noe som kompliserer arbeidet med patcher.
I følge en studiorepresentant har kjernen i Total War-utviklingsteamet (unntatt artister og lydspesialister, som jobber med flere prosjekter) vært fullstendig dedikert til dette spillet de siste fem årene. Total War: Three Kingdoms har allerede sin første rekord: det høyeste forhåndsbestillingssalget i serien. Forfatterne er veldig spente og ser frem til utgivelsen.
"Dette er ikke bare et nytt hovedspill i serien, men også den første delen, som finner sted i Kina," bemerket han. «Å lage et slikt prosjekt er ikke en lett oppgave for et britisk studio. Vi prøvde å følge originalkilden så tett som mulig, og dette viste seg å være en alvorlig utfordring for oss. Samtidig er en så uvanlig og levende periode fengslende. Vi prøvde å lage noe av vår egen hyllest til Three Kingdoms, og vi måtte tenke mye på nytt under utviklingen. Vi takker hjertelig fans over hele verden, spesielt de i Kina, for deres hjelp og råd etter å ha opplevd den tidlige versjonen. Vi vil følge tilbakemeldinger nøye og gjøre endringer etter behov."
High takket også utgiveren for å forsinke premieren, og la de få ekstra månedene til å finpusse strategien og gjøre viktige endringer basert på tilbakemeldinger fra tidlige spillere. Forfatterne er "veldig, veldig" fornøyd med den nåværende versjonen, inkludert stabiliteten, men om nødvendig er de klare til å raskt gi ut patcher etter utgivelsen.
Total War: Three Kingdoms fikk 84 av 100 mulige poeng på
Kilde: 3dnews.ru