Ingen sliping: Assassin's Creed Valhalla vil være mer balansert og tilgjengelig enn forgjengeren

Forgjengeren til Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, mange spillere kritisert for å slipe og blåse opp fullføringstiden på grunn av det. Ubisoft Montreals kreative direktør Ashraf Ismail sa at det neste spillet i serien vil være mer balansert i denne forbindelse.

Ingen sliping: Assassin's Creed Valhalla vil være mer balansert og tilgjengelig enn forgjengeren

I en tale til Press Start sa Ismail at det kommende spillet vil tillate spillere å oppleve alt innholdet til Valhalla, enten de holder seg til historien, setter opp et oppgjør eller går opp i nivå.

"Fra et balansestandpunkt for Valhalla er målet vårt ganske enkelt å la spillere konsumere innhold slik de vil," sa han. «Vi har igjen bygget en veldig spennende verden satt i den mørke middelalderen i England og Norge. Når du reiser fra Norge til England kan du forresten alltid reise tilbake til Norge. Vi har skapt disse vakre, betagende levende verdenene og vil at spillere skal oppleve innholdet slik de vil. Spillet er balansert på den måten."


Ingen sliping: Assassin's Creed Valhalla vil være mer balansert og tilgjengelig enn forgjengeren

Ismail forklarte videre at spillere som ønsker å fokusere kun på å fullføre historien eller tvert imot dedikere seg til å utforske verden, ikke vil møte situasjoner i Assassin's Creed Valhalla hvor noe vil forstyrre dem. "Det vil ikke være et problem," sa han. Med tanke på hvor ofte Assassin's Creed Odyssey skapte hindringer for å fullføre innhold og tvang spillere til å fullføre sideoppdrag hvis de var undernivåer, bør denne nyheten glede fansen.

Ingen sliping: Assassin's Creed Valhalla vil være mer balansert og tilgjengelig enn forgjengeren

Assassin's Creed Valhalla vil bli utgitt på PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 og Google Stadia.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar