Nostalgi er hovedårsaken til at Half-Life: Alyx ble en prequel til episode XNUMX

Utgave VG247 snakket med Valve-programmerer og designer Robin Walker. I et intervju avslørte utvikleren hovedårsaken til dette Halveringstid: Alyx bestemte seg for å gjøre Half-Life 2 til en prequel.

Nostalgi er hovedårsaken til at Half-Life: Alyx ble en prequel til episode XNUMX

Ifølge Walker satte teamet først sammen en VR-prototype basert på materialer fra oppfølgeren. Det var et lite område i City 17 som gjorde stort inntrykk på testerne. De følte en sterk følelse av nostalgi, som Valve bestemte seg for å dra nytte av: "Vi satte folk i [prototypen] og alle kom ut og sa: 'Wow, det var veldig kult å besøke et sted som var så gjenkjennelig for meg. Jeg kom inn i denne verden mer enn en gang, hørte disse lydene, så disse teksturene. Men jeg hadde aldri følt en slik innlevelse før. [Spillet] har så mange ting, jeg ble en del av Half-Life 2."

Nostalgi er hovedårsaken til at Half-Life: Alyx ble en prequel til episode XNUMX

Så sa Robin Walker at Valve begynte å se etter et kompromiss mellom en følelse av nostalgi og nye elementer i det fremtidige prosjektet. Som et resultat bestemte utviklerne seg for å gjenskape City 17 og returnere brukere til denne kjente byen.

Half-Life: Alyx ble utgitt på PC 23. mars 2020 og er tilgjengelig på virtual reality-headset med SteamVR-støtte.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar