Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

Gamescom-utstillingen, som ble holdt i Köln forrige uke, brakte mange nyheter fra dataspillverdenen, men selve datamaskinene var sparsomme denne gangen, spesielt sammenlignet med fjoråret, da NVIDIA introduserte GeForce RTX-seriens videokort. ASUS måtte snakke for hele PC-komponentindustrien, og dette er slett ikke overraskende: få store produsenter oppdaterer produktkatalogen sin så ofte og produserer et så bredt utvalg av utstyr – fra strømforsyninger til bærbare dingser. I tillegg er det nå rett tid for å tilby noe nytt i to grunnleggende viktige markedsnisjer for ASUS - hovedkort og skjermer. Vi fant ut på egenhånd hvorfor og hvordan taiwaneserne overrasket publikum på Gamescom 2019 og er ivrige etter å dele observasjonene våre med leserne våre.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

#Hovedkort for Cascade Lake-X-prosessorer

Det er ingen hemmelighet at Intel forbereder seg på å lansere et parti CPUer for den høyytelses LGA2066-plattformen på Cascade Lake-X-kjernen – de vil få vanskelig konkurranse med de oppdaterte Threadripper-prosessorene. Vi vet praktisk talt ingenting om hvordan AMD vil bruke den modulære Zen 2-arkitekturen som en del av den kommende revisjonen av sin egen HEDT-plattform, men konkurrentens produkter, takket være tallrike rykter og benchmark-statistikk som har lekket ut på Internett, tar gradvis opp en ferdig form. Å dømme etter det vi vet for øyeblikket, vil ikke Intel-brikker for entusiaster og arbeidsstasjonsbrukere gå utover 18 fysiske kjerner, men produsenten har til hensikt å øke det maksimale antallet PCI Express-baner fra 44 til 48, og CPU-ytelsen bør øke på grunn av økt klokkehastigheter og nok en gang optimalisert 14 nm prosessteknologi.

ASUS bestemte seg for å forberede infrastrukturen for nye prosessorer på forhånd og presenterte tre hovedkort basert på X299-systemlogikken på Gamescom – heldigvis krever ikke støtte for Cascade Lake-X å bytte ut brikkesettet som Intel ga ut tilbake i 2017. To av de tre nye ASUS-produktene tilhører «premium» ROG-serien, og den tredje ble utgitt under det mer beskjedne merkenavnet, Prime.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

ROG Rampage VI Extreme Encore inneholder alt det beste ASUS har å tilby innenfor den oppdaterte LGA2066-plattformen. Det massive kortet til EATX-formfaktoren er utstyrt med en CPU-spenningsregulator som består av 16 effekttrinn (drivere og brytere integrert i en brikke), koblet i parallelle par til en åttefase PWM-kontroller. For å fjerne varme fra VRM, er det en radiator med to kompakte vifter som starter kun ved høye temperaturer. Infineon TDA21472-mikrokretser, som ASUS har utstyrt med åtte doble faser, i tillegg til en merkestrøm på 70A, utmerker seg ved enestående effektivitet og vil neppe kreve aktiv kjøling når CPU-en opererer med standardfrekvenser.

Hovedkortet aksepterer opptil 256 GB RAM, fordelt på åtte DIMM-spor, med hastigheter på opptil 4266 millioner transaksjoner per sekund, og viktigst av alt, fire solid-state-stasjoner i M.2-formfaktoren, som CPU-en kan få tilgang til samtidig takket være ekstra PCI-baner Express i Cascade Lake-X-kontrolleren. To M.2-kontakter ligger under den flyttbare brikkesettets kjøleribbe, og ASUS-ingeniører plasserte ytterligere to på et DIMM.2-datterkort nær DDR4-sporene. Alle SSD-er kan kombineres til en OS-transparent array ved hjelp av VROC-funksjonen.

ROG Rampage VI Extreme Encore har ingen mangel på eksterne grensesnitt. I tillegg til Intels gigabit NIC, har produsenten loddet en andre, 10-gigabit Aquantia-brikke, samt en Intel AX200 trådløs adapter med støtte for Wi-Fi 6. Perifere enheter vil bli koblet til hovedkortet via en rekke USB 3.1 Gen 1- og Gen 2-porter, og den siste er designet for høyhastighetstilkoblinger USB 3.2 Gen 2×2-grensesnitt.

I stedet for en segmentindikator for POST-koder, brukte ASUS en multifunksjonell OLED-skjerm integrert i dekselet til de eksterne kontaktene. Det var også tilkoblinger for strømforsyning av LED-strips – både konvensjonelle og kontrollerte. Overklokkere vil finne pads for spenningsovervåking og mange oppstartsalternativer nyttige: LN2-modus, umiddelbar innstilling av sikre CPU-frekvenser, etc.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

Det andre av ASUS sine nye produkter for LGA2066-plattformen, ROG Strix X299-E Gaming II, er også rettet mot spillere og eiere av arbeidsstasjoner på inngangsnivå, men selskapet har kvittet seg med denne modellen fra noen av luksuselementene som ligger i flaggskipet. løsning. Dermed ble antallet effekttrinn i CPU-spenningsregulatoren redusert til 12, selv om det var igjen en reservevifte for aktiv kjøling av VRM-komponenter. Uansett er dette forslaget ikke rettet til tilhengere av ekstrem overklokking - det er ingen slike overklokkingsmuligheter som i Rampage VI Extreme Encore, inkludert LN2-modus, og for drift ved moderat økte frekvenser under en luft- eller væskekjøler, spenningsregulatoren har sannsynligvis en tilstrekkelig høy kraftreserve.

I likhet med den eldre modellen støtter ROG Strix X299-E Gaming II opptil 256 GB RAM med en gjennomstrømning på 4266 millioner transaksjoner per sekund, men en av de fire M.2-kontaktene for å koble til en SSD måtte ofres (mens RAID støtte på UEFI-nivå er ingensteds forsvant). Til gjengjeld fikk enheten et ekstra PCI Express x1-spor, og dimensjonene ble komprimert til ATX-standarden.

Kanskje var det største tapet av ROG Strix X299-E Gaming II i settet med grensesnitt for kommunikasjon med eksterne enheter. Brettet beholdt det trådløse NIC med støtte for Wi-Fi 6-protokollen og, selvfølgelig, USB 3.1 Gen 1 og Gen 2-kontakter, men måtte skille seg med USB 3.2 Gen 2 × 2-kontrolleren, og ASUS erstattet 10-gigabit nettverksadapter med en Realtek-brikke med hastigheter på opptil 2,5 Gbps.

ROG Strix X299-E Gaming II har ikke så rik RGB-belysning som Rampage VI Extreme Encore. Bare den massive logoen på dekselet til de eksterne kontaktene og den lille OLED-skjermen mellom CPU-kontakten og det øverste PCI Express-sporet lyser, selv om det selvfølgelig fortsatt er mulig å koble LED-strips til hovedkortet og kontrollere fargen.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

Og til slutt, Prime X299-A II, som produsenten av en eller annen grunn var flau over å vise frem for fotografier, er den mest økonomiske blant de tre nye ASUS-produktene for Cascade Lake-X-prosessorer, men i nøkkelaspekter av LGA2066-plattformen - støtte for 256 GB RAM med hastighet 4266 millioner transaksjoner per sekund og tilstedeværelsen av tre M.2-spor - det er absolutt ikke dårligere enn eldre modeller. Det som ikke er her er like utviklede overklokkingsevner: Dette er bevist av den enkleste radiatoren uten varmerør på spenningsregulatorbryterne, selv om selve kretsen fortsatt inneholder 12 effekttrinn.

Hovedkortets kommunikasjonsmuligheter med eksterne enheter er også begrenset: det ekstra kablede NIC mangler, og Wi-Fi-funksjonen mangler som sådan. Men i ett aspekt er Prime X299-A II overlegen de mer spektakulære nye produktene: bare denne enheten mottok den tredje versjonen av Thunderbolt-kontrolleren. Det er også en USB 3.1 Gen 2-port. Utsiden av enheten er fullstendig blottet for LED-bakgrunnsbelysning, men ASUS har beholdt kontaktene for å drive LED-stripene.

#Nye skjermer - DisplayPort DSC-støtte og mer

ASUS produserer ikke bare kraftige og høykvalitets datakomponenter, den har godt etablert seg som produsent av spillmonitorer og har med suksess kommet inn på det profesjonelle markedet med en serie ProArt-skjermer. ASUS-skjermer er kjent for matriser av høy kvalitet med en aggressiv kombinasjon av oppløsning og oppdateringsfrekvens, og de siste årene har HDR blitt lagt til disse egenskapene. Nye modeller under ROG-merket, demonstrert av selskapet på Gamescom, eliminerte den eneste begrensningen som foreløpig holdt tilbake fremgangen i egenskapene til spillmonitorer.

I fjorårets anmeldelse GeForce RTX 2080 Vi har allerede funnet ut hva som skjer når høy oppløsning – fra 4K – kombineres med en oppdateringsfrekvens over 98 Hz og HDR: For å koble til en skjerm via et enkelt DisplayPort-grensesnitt, må du på en eller annen måte spare kanalbåndbredde. I de fleste enheter løses dette problemet ved fargesubsampling under konvertering av pikselfarger fra full RGB til YCbCr 4:2:2. Kvalitetstap i dette tilfellet er uunngåelig (og å koble til med to kabler vil tvinge deg til å forlate den dynamiske oppdateringsfrekvensen), men det er en alternativ løsning. DisplayPort-spesifikasjonen versjon 1.4 inkluderer en valgfri komprimeringsmodus DSC (Display Stream Compression) 1.2, takket være hvilken en videostrøm med en oppløsning på 7680 × 4320 og en frekvens på 60 Hz i RGB-format kan overføres over en enkelt kabel. Samtidig er DSC en komprimeringsalgoritme med tap, men ifølge VESA-ingeniører påvirker den ikke visuelt bildekvaliteten.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

ASUS har æren av å være den første som markedsfører spillmonitorer med DSC-funksjonalitet – 27-tommers ROG Strix XG27UQ og den enorme 43-tommers ROG Strix XG43UQ-skjermen. Den første av dem er en oppgradering fra fjorårets modell ROG Swift PG27UQ: Begge skjermene er utstyrt med en matrise med en oppløsning på 3840 × 2160 og en oppdateringsfrekvens på 144 Hz, men det nye produktet oppnår lignende egenskaper uten fargesubsampling. For å bruke DSC trenger du et skjermkort med full implementering av DisplayPort 1.4-standarden, som Radeon RX 5700 (XT) og NVIDIA-akseleratorene på Turing-brikker definitivt har. Men støtte for komprimering i siste generasjons GPU-er er fortsatt et spørsmålstegn for oss, selv om Vega-brikker i utgangspunktet støtter DisplayPort 1.4, og enheter i GeForce GTX 10-serien ble merket DisplayPort 1.4-klare.

Egenskapene til ROG Strix XG27UQ inkluderer bakgrunnsbelysning basert på kvanteprikker, takket være hvilken skjermen dekker 90 % av DCI-P3-fargerommet, og DisplayHDR 400-sertifisering. Det siste punktet indikerer at topplysstyrken til skjermen ikke når 600 cd / m2, i henhold til DisplayHDR-standarden 600, og det er ingen lokal lysstyrkejustering. Men Adaptive Sync-funksjonen gir dynamiske oppdateringsfrekvenser på systemer med GPUer fra både NVIDIA- og AMD-produsenter.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

ROG Strix XG43UQ slår det første av de to DSC-utstyrte produktene på mange måter, men spesielt størrelsen på det enorme 43-tommers, 4K, 144Hz-panelet. I motsetning til ROG Strix XG27UQ er denne skjermen bygget ved hjelp av VA-teknologi, men fargespekteret er også vurdert til 90 % av DCI-P3-plassen. Det viktigste med tanke på bildekvalitet er at den gigantiske skjermen er sertifisert til den høyeste dynamiske rekkeviddestandarden, DisplayHDR 1000, og funksjonene med variabel oppdateringsfrekvens oppfyller FreeSync 2 HDR-spesifikasjonene. ASUS posisjonerer denne skjermen ikke bare som en spillmonitor, men også som en fullverdig erstatning for en TV i stuen - det eneste som mangler er en TV-tuner, som de fleste plasmapaneler ikke hadde tidligere, men det er en komplett fjernkontroll.

ROG Strix XG17 er et helt annet dyr. Fra navnet på modellen kan du umiddelbart gjette at dette er en 17-tommers skjerm, som ved første øyekast ikke er verdig å være ved siden av 4K-spillskjermer. Saken er at dette er en bærbar skjerm som veier 1 kg med innebygd batteri for de som ikke kan rive seg løs fra favorittspillet sitt selv på reise. Gadgeten er bygget på en IPS-matrise med en oppløsning på 1920 × 1080, men oppdateringsfrekvensen når 240 Hz, og selvfølgelig er det Adaptive Sync. I denne modusen kan enheten jobbe autonomt i opptil 3 timer, og hurtigladefunksjonen metter batteriet med energi på 1 time for å forlenge spillet med ytterligere 2,7 timer. Skjermen kobles til en bærbar PC via en Micro HDMI- eller USB Type-C-kontakt, og for å enkelt kunne plassere en ekstern skjerm over den innebygde, tilbyr ASUS et kompakt stativ med sammenleggbare ben.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

#Musematte og støyreduserende headset - trådløst og uten Bluetooth

Hvis alle fordelene med datakomponenter og skjermer kan måles kvantitativt, kommer funksjonalitet og en så dypt subjektiv kvalitet som brukervennlighet i forgrunnen i perifere enheter. Det siste taiwanske initiativet på dette området, spillmusen ROG Chakram, kan forårsake en lang diskusjon, fordi ASUS bestemte seg for å krysse en mus med en gamepad. En analog pinne har dukket opp på den venstre overflaten av enheten under spillerens tommelfinger (selvfølgelig forutsatt at han er høyrehendt), der en eller flere ekstra knapper vanligvis er plassert. Den kan fungere akkurat som en gamepad, med en oppløsning på 256 trinn på hver akse, eller som erstatning for fire diskrete knapper. Pinnen kan forlenges ved hjelp av et utskiftbart feste eller omvendt gjøres kortere, eller du kan fjerne den helt og lukke hullet med lokket festet til enheten. Men forresten, mulighetene for å gjenskape Chakram for å passe individuelle smaker er ikke begrenset til dette. Karosseripanelene er fjernet fra magnetfestet, og under dem er det en sjablong med en lysende logo (bakgrunnsbelysningen justeres av det proprietære Aura Sync-verktøyet) og mekaniske knapper, som enkelt kan byttes ut hvis de plutselig går i stykker.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer   Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

Men selv uten en innebygd joystick og en transformerbar kropp, har Chakram noe å skryte av. Musen er utstyrt med en lasersensor med en oppløsning på 16 tusen. DPI og en samplingsfrekvens på 1 kHz, og du kan koble den til en datamaskin på tre forskjellige måter - med en kabel, via Bluetooth-protokollen og til slutt en egen radiokanal ved hjelp av den medfølgende USB-mottakeren. Batteriet kan også lades via USB eller trådløst, fra en Qi standardstasjon, og én lading er nok til 100 timers spilling.

Og til slutt, det siste nye produktet som vi vil avslutte historien vår på, er ROG Strix Go 2.4 trådløse headset. Selv i en så tilsynelatende triviell enhet som hodetelefoner med innebygd mikrofon, klarte ASUS å finne på noe nytt. La oss starte med at dette ikke er et vanlig trådløst headset med Bluetooth-grensesnitt, som i mange tilfeller ikke skiller seg ut i hverken høy lydkvalitet eller enkel tilkobling. I stedet bruker ROG Strix Go 2.4 sin egen radiokanal og en miniatyrsender/mottaker med USB Type-C-kontakt. I tillegg til dette har ASUS en intelligent algoritme for undertrykking av bakgrunnsstøy som skiller menneskelig tale selv fra fremmede lyder som er vanskelige for automatisering, for eksempel tastaturklikk. Enheten veier kun 290 g og kan vare i opptil 25 timer på én gang, og 15 minutter med hurtiglading gir 3 timers drift.

Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer   Ny artikkel: ASUS på Gamescom 2019: Første DisplayPort DSC-skjermer, Cascade Lake-X-hovedkort og mer

Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar