Ny artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spill
Første episode strålesporingstester på akseleratorer uten maskinvare RT-enheter endte med positive resultater for eiere av eldre GeForce GTX-modeller. I sjenerte og foreløpig få forsøk på å mestre hybrid gjengivelse, er ikke utviklere grådige med DXR-effekter og lar dem justere kvaliteten tilstrekkelig til å forlenge levetiden til kraftige GPUer fra forrige generasjon. Som et resultat kan GeForce GTX 1080 Ti konkurrere med GeForce RTX 2060 når det gjelder ytelse i Slagmarken v и Shadow of the Tomb Raider, som leverer pålitelig høye bildefrekvenser i 1080p-modus. Men benchmark-resultatene Metro Exodus gjorde det klart at dette kun var en midlertidig tilstand. GeForce GTX 1080 Ti er tillatt i dette spillet som en fattig slektning.
Vil GPUer uten dedikerte strålesporingsevner overleve i den neste bølgen av design? For å svare på dette spørsmålet vil vi ikke komme med spådommer basert på resultatene fra allerede utgitte spill. For å falle sammen med driveroppdateringen med DXR-støtte på Pascal GPUer og low-end Turing-familiebrikker, har testversjoner av to kommende prosjekter som bruker hybrid gjengivelse - Atomic Heart og Justice - blitt publisert. I tillegg gir 3DMark Port Royal benchmark og Reflections-demoen på Unreal Engine 4 en mulighet til å løfte sløret for fremtiden til dataspill.Disse testene er langt utenfor Pascals evner og vil avgjøre den fremtidige skjebnen til den beste videoen. dagens kort - GeForce RTX-serien.
Teststand, testmetodikk
Prøvestativ
prosessor
Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fast frekvens)
Den gjennomsnittlige og minste bildefrekvensen er utledet fra en rekke individuelle frame-gjengivelsestider opprettet ved hjelp av OCAT-verktøyet. 3DMark Port Royal-testen gir sin egen gjennomsnittlige bildefrekvensstatistikk.
Den gjennomsnittlige bildefrekvensen i diagrammene er invers av gjennomsnittlig bildetid. For å estimere minimumsbildehastigheten, beregnes antall rammer som dannes i hvert sekund av testen. Fra denne tallmatrisen velges verdien som tilsvarer den 1. persentilen til fordelingen.
Referansen for det kommende Atomic Heart-spillet inneholder ingen andre innstillinger enn muligheten til å aktivere rammeskalering ved hjelp av DLSS, og maksimal skjermoppløsning er 2560 × 1600 piksler. Strålesporing er alltid aktiv her. Fordi Atomic Heart-motoren bruker DXR til å gjengi to forskjellige effekter - skygger og lysrefleksjoner (inkludert flere stråler mellom flere speiloverflater), utgjør testscenen en alvorlig utfordring selv for akseleratorer på Turing-brikker med dedikerte RT-kjerner. De eldre NVIDIA-modellene (GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti) overskrider 60 fps-merket i 1080p-modus med en margin, mens RTX 2060 og RTX 2070 er klemt i området 45–55 FPS. I kontrast, ved 1440p, nådde ikke til og med GeForce RTX 2080 Ti terskelverdien på 60 FPS, og GeForce RTX 2060s resultater falt under 30 FPS.
Den endelige versjonen av Atomic Heart vil sannsynligvis tillate deg å justere kvaliteten på DXR-effekter for å redusere belastningen på GPU. I tillegg har utviklerne fortsatt flere måneder på seg til å optimalisere motoren fullt ut. Men i sin nåværende form overgår spillet klart egenskapene til alle akseleratorer på Pascal GPUer. Alt GeForce GTX 1080 Ti er i stand til er 26 FPS ved 1080p og 15 FPS ved 1440p, enn si de mindre kraftige enhetene i GTX 10-serien.
Med en så høy belastning som i Atomic Heart, har til og med GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti skjermkort, som mangler spesialiserte ray tracing-enheter, en fordel i forhold til de fleste modellene av forrige generasjon. Begge de nye mellomprisakseleratorene er overlegne GeForce GTX 1080 – vi har aldri sett et slikt nederlag for Pascal-arkitekturen. Men uansett, for å utvikle en akseptabel bildefrekvens, er den absolutte datakraften til TU116-brikken fortsatt helt utilstrekkelig.
Det kinesiske MMORPG Justice kan ikke kalles et fremtidsspill uten forbehold, fordi det ble lansert i fjor. Men i nær fremtid har utviklerne til hensikt å introdusere strålesporingseffekter i Justice og har gitt ut en egen benchmark for å evaluere ytelsen deres. I motsetning til andre tester i dagens utvalg, er ikke Justice-motoren så overbelastet med DXR-effekter at den vil bringe enhver GPU i kne, med unntak av de eldre modellene av Turing-familien. Ray Tracing brukes her for å gjengi enkeltrefleksjoner i speilende overflater, skygger og lysbrytningen i et flytende medium (kaustics). I tillegg, uten å ta hensyn til ray tracing, er Justice et ganske lite krevende spill, som det sømmer seg for alle World of Warcraft-rivaler. Og takket være muligheten til å slå av ray tracing i Justice-testen, baserte vi testdeltakernes ytelse og målte den prosentvise innvirkningen av RT på bildefrekvenser.
Dataene som er oppnådd er ganske konsistente med bildet som vi observerte i andre prosjekter med relativt lite krevende DXR-effekter (Battlefield V og Shadow of the Tomb Raider). Strålesporing påvirker spillytelsen like mye ved tre forskjellige skjermoppløsninger (1080p, 1440p og 2160p) med mindre det er dedikert strålesporingslogikk i GPU-matrisen. Dermed taper "grønne" skjermkort fra forrige generasjon i de fleste tilfeller fra 74 til 79% av gjennomsnittlig bildefrekvens (bare GeForce GTX 1080 Ti slapp unna med 63% i 1080p-modus). Nye produkter på TU116-brikken (GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti) var i en mer fordelaktig posisjon på grunn av den progressive organiseringen av shader ALUer og led bare 62–65 % FPS.
Og selvfølgelig ble de beste resultatene demonstrert av akseleratorer på Turing-brikker med RT-kjerner. Ved 1080p-oppløsning ble ytelsen til skjermkort i GeForce RTX-serien lidd med bare 18–27 %, ved 1440p med 21–32 %, og ved 2160p med 31–33 %. Legg merke til hvordan flaggskipmodellen skiller seg ut i denne gruppen - GeForce RTX 2080 Ti led merkbart mindre tap sammenlignet med RTX 2060, RTX 2070 og RTX 2080 ved oppløsninger under 2160p. Imidlertid skylder de nye GPU-ene sine enestående resultater ved relativt lave oppløsninger, ikke bare Turing-arkitekturen, men også det faktum at uten DXR-effekter begrenses bildefrekvensen i Justice av hastigheten til sentralprosessoren ved 126–127 FPS.
I absolutte bildefrekvenstermer oppnås Justice med ray tracing enkelt med alle GeForce RTX-merkede grafikkort med 1080p og 1440p skjermoppløsninger. GeForce RTX 2060 falt 3 fps fra den kritiske verdien på 60 FPS i 1440p-modus, men eldre modeller overvant denne grensen med sikkerhet. Men i 4K-modus nådde ikke til og med GeForce RTX 2080 Ti 60 FPS, mens RTX 2060 falt under 30.
Blant skjermkortene basert på Pascal-brikker er det ikke en eneste enhet som er i stand til å bringe Justice til 60 FPS-nivå. Akseleratorene i GTX 10-serien er begrenset til 1080p-modus, og selv da er det bare de tre eldre modellene (GTX 1070 Ti, GTX 1080 og GTX 1080 Ti) som oppfyller minimumskriteriet på 30 FPS når det gjelder deres evner. Det samme gjelder GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti, selv om det, til æren av NVIDIAs nye produkter, er verdt å innrømme at i Justice-testen presterte de igjen ikke dårligere enn GeForce GTX 1080.