Ny artikkel: Gruppetesting av 36 skjermkort i Apex Legends
Etter kontinuerlig tester av skjermkort med sanntidsstrålesporing, som tilsynelatende fratok alle GPUer fra forrige generasjon sjanser for en lykkelig alderdom, er det hyggelig å huske at det er populære spill med svært rimelige systemkrav. Prosjekter som er helt fokusert på nettbaserte kamper, plasserer spillmekanikken i forkant og sammenligner ofte gunstig med enspiller-blockbustere med beskjedne krav til maskinvareytelse. Når det gjelder Apex Legends er dette absolutt forutsigbart, fordi spillet er bygget på den gamle Source-grafikkmotoren, som ble brukt i Half-Life 2. Respawn Entertainment-teamet har imidlertid omfattende omarbeidet Source-kodebasen. Som et resultat, til tross for slike dype røtter, ser Apex Legends presentabel ut og kan følgelig finne arbeid for selv de høyeste grafikkortene.
Apex Legends har ikke en praktisk måte å velge mellom forhåndskonfigurerte bildedetaljprofiler. I stedet tilbyr innstillingsmenyen flere separate alternativer som kontrollerer ulike parametere for grafikkmotoren. For at spillet skulle passe for svake eller rett og slett utdaterte akseleratorer, flyttet vi glidebryterne til minimum bildekvalitetsposisjon, og kraftige skjermkort utførte på sin side tester med kompromissløst høye alternativer. I mellomsituasjoner ble det brukt en kombinasjon av innstillinger som reduserer belastningen på GPUen betydelig sammenlignet med kravene ved høyere detaljinnstillinger, men som samtidig opprettholder et attraktivt utseende på spillet.
Innstillinger for grafikkkvalitet i tester
Min. kvalitet
Gj.sn. kvalitet
Maks. kvalitet
anti-aliasing
none
none
TSSAA
Teksturstrømningsbudsjett
Av
Medium (3 GB VRAM)
Vanvittig (8 GB VRAM)
Teksturfiltrering
Anisotropisk 16X
Anisotropisk 16X
Anisotropisk 16X
Omgivende okklusjonskvalitet
Av
Medium
Høy
Solskyggedekning
Lav
Høy
Høy
Solskygge detalj
Lav
Høy
Høy
Volumetrisk belysning
Deaktivert
aktivert
aktivert
Dynamiske Spot Shadows
Deaktivert
aktivert
aktivert
Modelldetaljer
Høy
Høy
Høy
Effektdetaljer
Lav
Medium
Høy
Slagmerker
Lav
Medium
Høy
ragdolls
Lav
Medium
Høy
Det eneste alternativet vi lot være i fred var teksturfiltreringsmodus. På moderne skjermkort gir det ikke mulighet til å øke bildefrekvensen nevneverdig, men det har ekstremt sterk effekt på klarheten i gjengivelsen, så 16x anisotropi ble brukt i alle tester. Vi måtte også innfinne oss med at Apex Legends (i hvert fall på vårt testsystem) ignorerer modelldetaljinnstillingen og hardnakket setter den tilbake til maksimum. La oss umiddelbart merke oss at det ikke er noe alternativ for å endre API fra Direct3D 11 til Direct3D 12 eller Vulkan i spillet. Dette er privilegiet til noen få prosjekter på kildemotoren, versjon XNUMX.
Som du kan se fra skjermbildene, er minimum og maksimum høye innstillinger for Apex Legends forskjellige som himmel og jord. Texture Streaming Budget-parameteren påvirker bildekvaliteten mest av alt, selv om bildefrekvensen ved de forskjellige verdiene endres betydelig bare når GPUen opplever mangel på lokalt minne.
Siden Apex Legends ikke har en innebygd benchmark, ble ytelsesmålinger utført ved hjelp av OCAT-verktøyet over en kort periode med en flerspillerøkt. For å kunne sammenligne de kraftigste skjermkortene på riktig måte, har vi deaktivert grensen for 144 FPS bildefrekvens som er satt som standard i Apex Legends.
Den gjennomsnittlige og minste bildefrekvensen er utledet fra utvalget av gjengivelsestider for individuelle bilder. Den gjennomsnittlige bildefrekvensen i diagrammene er det motsatte av gjennomsnittlig bildegjengivelsestid. For å estimere minimumsbildehastigheten, beregnes antall rammer som dannes i hvert sekund av testen.
I motsetning til tester i enkelttreningsmodus, gjenspeiler denne metoden tilstrekkelig den typiske GPU-belastningen i Apex Legends, selv om den ikke er uten feil. På grunn av det faktum at referanseprosedyren ikke kan gjentas nøyaktig på flere dusin skjermkort, måtte vi senke nøyaktigheten til minimum FPS-målinger fra standard 1. persentil til 5. (selv om de gjennomsnittlige bildefrekvensverdiene viste seg å være ganske stabil). I tillegg er ikke den omtalte testscenen den mest krevende av hva Apex Legends-motoren er i stand til (spesielt å gå av et fly i starten av en kamp har en høyere belastning), og vi unngikk også kollisjoner med andre spillere. I lys av disse endringene er det verdt å vurdere at testresultatene for alle skjermkort inkluderer en viss reserve for minimum og gjennomsnittlig FPS-verdier.
Merk: I spesifikasjonene til Vega og Radeon VII grafikkort, angir AMD som den høyeste frekvensen (Boost Clock) ikke den maksimalt tillatte ved standardinnstillinger, slik tilfellet var i tidligere generasjoner av GCN-arkitekturen, men den øvre grensen for området der GPUen fungerer under en typisk belastning. Men siden overvåkings- og overklokkingsverktøy, inkludert den proprietære WattMan, ignorerer Boost Clock og fortsatt viser maksimal frekvens, er dette det som er angitt i listen over enheter og på diagrammene.