ProHoster > Log > Internett-nyheter > Ny artikkel: ASUS ROG Phone II anmeldelse: den kraftigste Android-smarttelefonen
Ny artikkel: ASUS ROG Phone II anmeldelse: den kraftigste Android-smarttelefonen
Den første ASUS ROG-telefonen ble på mange måter et eksempel på hvordan man kan utvikle en smarttelefon designet spesielt for spill. Bare å installere en kraftigere prosessor og pakke mer minne inn i et kabinett med en aggressiv design er en enkel og tydelig vei, men ASUS nærmet seg problemet mye mer omfattende. Ekstra AirTriggers-kontroller, en ekstra inngang for strømkabelen slik at den ikke kommer i veien når du spiller, og en hel koffert med tilbehør som gjør smarttelefonen til nesten en fullverdig spillkonsoll – dette er allerede alvorlig.
Samtidig viste den første ROG-telefonen seg fortsatt å være langt fra ideell: et utilstrekkelig kapasitetsbatteri, alvorlige problemer med struping og middelmådig ytelse til et spesiallaget skall for Android - det var ganske mye rom for forbedringer for etterfølgeren. . Og ROG Phone II dekker denne plassen med største flid - i det minste ser spesifikasjonsarket veldig imponerende ut. Har taiwaneserne klart å kvitte seg med problemer som er skjult fra første øyekast?
Vi har allerede skrev om ASUS ROG Phone II fra den europeiske presentasjonen, som fant sted som en del av IFA 2019 og hvor det ble kunngjort at smarttelefonen ville komme i salg 20. september. Det er allerede oktober, men det er ennå ikke tilgjengelig i Russland, og det er heller ikke en offisiell pris i rubler - begge er ventet i nær fremtid. Først vil Elite Edition-versjonen komme i salg, med et enklere LTE-modem og 512 GB-stasjon, senere – Ultimate Edition-versjonen, med støtte for LTE Cat.20 og en 1 TB-stasjon. Vi hadde Elite Edition på hendene, men med en paradoksal matt kropp – på presentasjonen sa de at dette designet ville være typisk for Ultimate Edition, og Elite ville få en blank kropp.
Ved første øyekast er ASUS ROG Phone II nesten ikke forskjellig fra forgjengeren. Rammene på fronten har blitt mindre, men har ikke forsvunnet helt – og stereohøyttalere er igjen skjult i dem, med gitter fremhevet i farger mot en generell svart bakgrunn.
Bakpanelet er laget i samme stil - med ødelagte hjørner, tegnede linjer og et "kobber" dekorativt gitter, som om det antyder den aktive kjølingen av fyllingen. I midten er en heftig Republic of Gamers-logo, som begynner å lyse når den forbedrede kampevnemodusen ("X-modus") er slått på. Det doble kameraet er skjult i et asymmetrisk vindu. Alt ser ut til å være det samme, bortsett fra fingeravtrykkskanneren som har flyttet seg bakfra under skjermen. Men samtidig er hver eneste detalj i den nye ROG-telefonen laget annerledes - fargene er litt forskjellige, og formen på det samme vinduet med kameraene er annerledes, og en ny blits har dukket opp. Vel, selve glassbelegget i dette tilfellet er matt, ikke blankt, noe som har stor effekt på persepsjon - så vel som på praktisk.
Dette er den sjeldne smarttelefonen med glass foran og bak som ikke så ivrig ønsker å gli ut av hånden din, men som ganske trygt forblir på sin plass. Det er fortsatt bedre, selvfølgelig, å pakke dingsen i den komplette plastkofferten, som også er kraftig forbedret og nå ikke består av to deler, men er en struktur i ett stykke. Det er upraktisk å ta den av og på, men likevel ikke like mye som forrige gang.
Den generelle følelsen fra ASUS ROG Phone II er ganske forventet - det er en variant av temaet til alle andre enheter utgitt under Republic of Gamers-merket: bedriftsstilen med alle dens utskeielser og aggresjon som er atypisk for smarttelefoner, har blitt bevart. Men jeg vil ikke si at ASUS viste seg å være en stygg ting - her kan vi ganske snakke om samsvar mellom form og innhold. Det er ingen fargevariasjoner; ASUS ROG Phone II kan bare være svart.
Den nye ROG-telefonen har en 6,59-tommers skjerm, mens den gamle hadde en seks-tommers skjerm. Det er logisk at dimensjonene har vokst - verken det langstrakte formatet (19,5:9) eller de reduserte rammene hjalp mye her, dette er en virkelig stor dings. Og vektig - 240 gram. I hvert fall blant flaggskip og direkte konkurrenter (Xiaomi Black Shark 2 Pro, Nubia Red Magic 3) er dette den tyngste enheten. Du må bare være forberedt på dette.
Oppsettet har ikke endret seg - berøringsfølsomme AirTriggers er lagt til standardtastene på høyre side, det er en USB Type-C-port både på bunnen og til venstre, som en del av en spesiell ROG Phone-tilbehørskontakt (nå , forresten, dekket med en klaff - det ser mye penere ut ). Minijacken – en smarttelefon – er også bevart, og dette går også mot moten.
Fingeravtrykkskanneren, som jeg nevnte ovenfor, er plassert under skjermen - og det er en ultralyd, ikke en optisk sensor; den reagerer blant annet på berøring av en våt finger. Og den reagerer raskt, med en minimal prosentandel av defekter. Skjermskanneren er en av de beste jeg har sett til dags dato. Det er også et ansiktsgjenkjenningssystem, men det er et grunnleggende system, basert på frontkameraet alene. Jeg klarte imidlertid ikke å lure smarttelefonen min med et bilde.
ASUS ROG Phone II kjører Android 9.0 med en spesiell modifikasjon av Zen UI-skallet, kalt ROG UI. Jeg hadde mange klager på fjorårets skall, som ikke så mye gjaldt det spesifikke grensesnittet (en smakssak), men stabilitet og problemer med lastfordeling. Jeg vil si med en gang: disse problemene forsvant, gjennom de to ukene med testing fungerte smarttelefonen normalt, uten problemer, den reagerte tilstrekkelig på forskjellige ladere og ble ikke varm i vanlige situasjoner. Utformingen og funksjonaliteten til skallet forble nesten uendret: et lett tema ble lagt til det røde og svarte temaet som rimet med den eksterne designen til dingsen, og det var enda flere innstillinger for alt og alle, som allerede var i overflod. Når overklokking er aktivert, den samme "modus X", åpner bakgrunnshi-tech-kuben seg igjen og begynner å lyse demonisk rødt. I et lett tema - lilla.
I spillsenteret - et nøkkelelement i skallet - er det mulig å overvåke forskjellige parametere for maskinvaren opp til dens temperatur, samt kontrollere eksternt bakgrunnsbelysning, ekstern vifte og spillprofiler, som kan registreres for hver av de installerte spill.